![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			 ну стрельбу навесом тут точно нет смысла делать, т.к. подобная стрельба велась массово и не по одиночным целям, а по региону, у нас все таки не баталия 300 на 300. А арбалет в прямолинейном выстреле сохранит пробивную способность на более высокой дистанции, чем лук.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Windrunner
		
	 
	Верь мне! 
offline
 
Опыт: 
4,565Активность:  | 
	
		
			
			 А что значит не используется кешь?тоесть ни кешь ни хешь(тоесть не аналоги кеша) или хешь используется?  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DarK FriaR
		
	 
	offline
 
Опыт: 
1,235Активность:  | 
	
		
			
			 Вполне неплохая доработка...эх помогли бы мне бы такими наработками в моём проекте... 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			 Windrunner, используется Hash, а Cashe - нет. DarK_FriaR, а ты помоги нам, и потом мы поможем тебе))  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		3aragka
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,141Активность:  | 
	
		
			
			 хотя уверен что проекты так или иначе можно совместить организовав команду  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Дон
		
	 
	offline
 
Опыт: 
3,585Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 О господи, что ж за фантазия должна быть у человека что бы в одну карту впиндюрить всё это да ещё и в мультиплай... JaBeN's Project оригинально, просто, а главное скромно емае По реализованым системам и наработкам делаю диагноз: псих картодел (в хорошем смысле конечно)  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			Просто есть желание сделать много жанров в одной карте (постепенно), угодив большинству вкусов. И будет хорошо, если мне удастся все красиво совместить.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		3aragka
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,141Активность:  | 
	
		
			
			 Если грамотно понять чем является каждый жанр и сделать смешение жанров то вполне. 
Тип/жанр: ORPG, Arena, AOS, Hero Defence, Hero Assault, Capture the Flag, Capture the Point, King of the Hill Учитывая общую тематику карты возможно вот такое примерное восприятие жанров: 
ORPG - стандартная прокачка персонажа и задания при условии мультиплеера 
Arena - согласно описания "Арена (в центре, в стиле Колизея)" AOS - это двусторонняя осада замков Hero Defence - односторонняя защита разного рода защитных укреплений Hero Assault - односторонняя осада разного рода защитных укреплений Capture the Flag - захват артефактов и тактических мирных персонажей Capture the Point - захват местности с изменениями границ владений King of the Hill - удержание местности с тактическим объектом(допустим золотой шахты) 3aragka добавил: JaBeN_Симфер, дальность на одинаковую так и не изменил ( если не хочешь делать режим стрельбы навесом сделай хотя бы умение типа: "обстрел области" - герой выпускает 3-4-5-+ стрел навесом в определенную область за короткий промежуток времени  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			Ну это возможно сделаем, когда с магиями конкретно все решим. Немного поправлю: Capture the Flag - захват вражеского флага и приношение его к себе на базу. Capture the Point - это как раз удержание местности с тактическим объектом(допустим золотой шахты), только точек на карте например 5.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		3aragka
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,141Активность:  | 
	
		
			
			 Только все это так или иначе совмещается с игровым процессом в тактические моменты. 
Модели_ружей и тележек и прочего - Western Pack 
И опять же прошу ландшафтера брать больше моделей для создания разнообразного окружения ... и брать не только из вова - там мультяшного много Отредактировано 3aragka, 22.04.2010 в 11:25.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Nightmare
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,122Активность:  | 
	
		
			
			 3aragka, А чем плохо мультяшное?) 
Nightmare добавил: Наверное тем, что тебе уже аж 25 лет, и ты оооочень серьезный мэн, и именно поэтому ты сидишь постоянно на форуме, на котором делают карты для игры??))) Ты сам себе противоречишь по-моему...  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Owain
		
	 
	FGS 
offline
 
Опыт: 
12,911Активность:  | 
	
		
			
			 Мультяшное отбивает атмосферу 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Nightmare
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,122Активность:  | 
	
		
			
			 И забыл добавить. Именно потому, что ты такой весь серьезный, у тебя такой серьезный аватар?))) 
Nightmare добавил: Eugen, ничего оно не отбивает. В вов сделано ооочень хорошо. И даже не смотря на то, что оно мультяшное, в вовку играют миллионы... Стоит задуматься  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Owain
		
	 
	FGS 
offline
 
Опыт: 
12,911Активность:  | 
	
		
			
			 Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво 
И задуматься надо тем, кто играет в вов, стоит ли в него играть, и ради чего . .   | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			 Вы тут развили серьезную тему, я смотрю)) 
Скажу, что почти все модели будут из вов как минимум из-за того, что все уже подобрано в один тип, один масштаб, одни текстурные карты (что позволяет легко менять текстуры любым моделям), одну стилистику. Поэтому, Eugen, смотреться будет нормально. Nightmare, так тонко, аж толсто))  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Nightmare
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,122Активность:  | 
	
		
			
			 JaBeN_Симфер,  =) 
"Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво" 
А теперь смотри: Nightmare добавил: 
JaBeN_Симфер, =) "Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво" 
А теперь смотри: 
 "И задуматься надо тем, кто играет в вов, стоит ли в него играть, и ради чего . . " Я просто констатирую факт. Лично я сам уже наверное пол года не играл ВООБЩЕ, и чувствую себя вполне нормально, я бы даже сказал отлично. Я теперь высыпаюсь, у меня НАМНОГО лучше настроение... Всем такого советую. Ну и даже если любишь игры, играй ты раз или два в неделю по 2-3 часа. Этого вполне хватит чтобы не превращяться в жертву компьютера и интернета.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		3aragka
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,141Активность:  | 
	
		
			
			 Nightmare, насчет серьезности... только серьезность людей повзоляет им заканчивать проекты и делать из них выпущеные игры...  
теперь насчет моделей ... вы пытаетесь совместить многие жанры в том числе ОРПГ - как факт он(жанр) изначально тянется к реализму... как следствие многие модели стоит взять более реалистичных нежели из вов моделей ... 
далее ... с другой стороны варик сам по себе несколько мультяшен... ведь вов как известно делали как раз на доработанном варике. и тем не менее чем тупо конвертить только из вова достаточно взять другие подходящие более лучше качественно выглядящие модели(многие используют стандартные текстуры) и разнообразить окружение - примеры можно найти и в здешней библиотеке моделей, на форуме вот тоже лежат те же вовские деревья НО! - анимированые и в наиболее близкой на мой взгляд библиотеке конвертов с King_of_Bounty, и тут и тут Я вообще хочу заметить что анимированое окружение и создание атмосферсности это очень нужные проекту вещи - качающиеся деревья и трава на ветру, волны набегающие разбивающиеся о берег и опоры мостов и пристаней, пташки летающие, скачущие по деревьям белки, зайцы разбегающиеся при приближении... Хотя конечно ими лучше заниматься на предвыпускном этапе развития проекта. В данный момент хочется увидеть механику и системы в действии.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Nightmare
		
	 
	offline
 
Опыт: 
7,122Активность:  | 
	
		
			
			 3aragka, Чепуху говоришь. Настроение, и взгляды ны мар - это 2 разные вещи. У близзард все модели сказочные, значит их моделлеры и дизайнеры фантазеры, но это не мещало им все эти годы заканчивать варкрафт, диабло, старкрафт и вов...  
А кто сказал что ОРПГ должна ыть реалистичной?) Вот допустим до вова, все онлайн игры были реалистичными... как только вышел ВОВ, то в него сразу стало много людей играть, потому что в каждом из нас живет маленький ребенок, которому хочеться красок... Тебе не хватает реализма в реальной жизни? Ты наверное в игры играешь не для того, чтобы переживать и видеть то, что ты видишь каждый день... Тебе хочется чего то нового, не стандартного...  
А вот с последним абзацом я согласен на все 100%  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		PUVer
		
	 
	За GW! 
online
 
Опыт: 
150,781Активность:  | 
	
		
			
			 JaBeN_Симфер, на карту пока не тянет, но великолепные наработки радуют, надеюсь тебе удастся сделать из них отличную карту... 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JaBeN_Симфер
		
	 
	offline
 
Опыт: 
17,957Активность:  | 
	
		
			
			 PUVer, спасибо. Честно сказать, на данный момент ничего не делается, все заняты своими делами, я учебой (диплом), но я очень надеюсь на то, что карта не потеряет актуальности с релизом SC2, который так и манит всех своими возможностями.  | 
| 
			
			 |