![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, в нескольких это отмены ради... в финальной версии уберу, не дрейфь. В одном будет.
|
![]() |
#161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Так чо с погодой в дреноре? |
![]() |
#162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, а хрен... его знает. Пущай ветродуйка будет. Только смотри не лоханись - в карте, где склеп, ветра быть в склепе не должно...
|
![]() |
#163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ты чо ветродуйка...там вообще неочемно будет...этож на в Дреноре, так туман там в осносном сделать надо и всё... |
![]() |
#164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, как знаешь...
|
![]() |
#165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Как главразработчик погоду одобряю.
Шеф, вы как? ReplikanT метеориты из заставки Reign of Chaos выдрать сможешь? |
![]() |
#166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Цитата:
Похожие есть в TFT, в моём спеле у архимонда - они используются. |
|
![]() |
#167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, ссылку на модель в MPQ в студию...
|
![]() |
#168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Мда...путь штоль модели в РО? 1)Objects\Spawnmodels\Demon\InfernalMeteor\InfernalMeteor.mdl 2)Objects\Spawnmodels\Demon\InfernalMeteor\InfernalMeteor2.mdl 3)Objects\Spawnmodels\Demon\InfernalMeteor\InfernalMeteor3.mdl |
![]() |
#169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, молодец. Можешь на последней карте замутить из них лёгкий ненавязчивый дождичек, но чтобы по Хадгару не попадало?
И ещё - пущай от них кратеры остаются... к ландшафту плюс. Но только на земле. В том смысле что на воде - не надо. |
![]() |
#170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Цитата:
Пчму только в последней? А в др чо сделать? В последней и так воды нету...А в карте где вода можно сделать слабый дождь. Вода, там же откуда-то взелась же? |
|
![]() |
#171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, два варианта.
Либо "дождь" из камней от карты к карте будет усиливаться и дойдет до ливня в седьмой миссии (я против), либо где-то 1 метеорит в минуту на всех картах, кроме седьмой и шестой. На шестой - так, 5-6 камней в минуту. На седьмой - 15-30... |
![]() |
#172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Trok-Ferot, 1 в мину? это наверн мало...Насколько я знаю Дренор это планета, так вот: в 2 картах, где есть вода, должен изредко капать, легкий дождь...вперемешку с красным, зелёным туманом...Где воды нет, там просто по началу слабо, а потом сильно падают метеориты,с одним красным туманом, могу еще попробывать сотрясение земли сделать, когда метеорит упадет..Плюс можно еще использовать огненный дождь(как у Pit Lorda)..
Того получается, в картах где есть вода: 1)Зелёный туман; 2)Красный туман; 3)Оч редко выпадающий слабый дождь; 4)Изредко раз в минуту падает метеорит(или огненный камень как у Разрушителя); 5)Ничего. В др картах: 1)Красный туман; 2)Метеориты...; 3)Ничего. Ну и насчет кратера(после метеорита), постоянным делать или временным? Еще идейка для метеоритов: При падении убивает всех юнитов(в оч маленькой области)...и в ней же загорается огонь и через секунды 2-3, погибают все разрушаемые декоры, котрые там были..Т.е везение будет, поподет к тебе на базу, пи...ц, к компу, то офигенно повезло. |
![]() |
#173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, я имел ввиду каменный дождь. Из метеоритов. А такой дождь - не надо...
Кратер - пусть держится минуть 5-7... Идейку я одобряю. |
![]() |
#174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Цитата:
А камни какие брать, любые т.е метеориты и огненный дождь? Цитата:
Ну ненадо, так ненадо...Тогда откуда вообще в Дреноре вода взялась? Цитата:
Щас поэкспериментировал, так кратер(из ямы в земле) неочемно смотриться, гораздо интереснее дрожь земли(как в спелл "Кабаний шлепок"). Если и чо то остовлять, то например мелкий кратер от оруйдинного снаряда, но он слишком мелкий, модель мож новая нужна, большого кратера... |
|||
![]() |
#175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
Угу... Цитата:
Ставь пока кабанятину, если модель появится - добавим... |
||
![]() |
#176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Ну тогда от огенного дождя, будет пожар небольшой.. |
![]() |
#177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Угу... можно, кстати, и лесные пожары замутить, но это уже в Орде... |
![]() |
#178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
WordEdit, в роликах вот что мне лучше сделай.
Посмотри порядок триггеров в кампании Blizzard. И мне соответственно нужны Cleanup, Setup и Skipped для стартовых, внутренних и финальных роликов. Со стартовыми и финальными ясно, а вот с внутренними должно быть вот что: должны пропадать перед стартом ролика все юниты, кроме нужных мне (или все, потом сам отunhide'ю) и они не должны атаковать и вообще двигаться, пока идёт ролик. Ну и естественно появляться и обретать способность двигаться когда ролик заканчивается. И чтобы камера возвращалась куда надо... |
![]() |
#179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
Такс, долго я эти метеориты оптимизировал, протестите, чтоб потом не париться мне и я уже архив отдаю... |
![]() |
#180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|