![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Versus, много ХП решает в блиц-замесе. Быстрый реген решает в затянувшихся схватках.
Versus:
ты не раскрыл смысл идеи. что есть выносливость? скорость? мудрость? |
![]() |
#1841
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
Пример из ИТД... EWA я считаю подобную затею, просто фурором в области жанра АОС... СимплАОС выйдет на новый уровень своего развития... |
![]() |
#1842
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Versus, а ты о движке вара не подумал? Это очень сложно выполнить. |
![]() |
#1843
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
69,858Активность: |
|
![]() |
#1844
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Clamp, возможно я неточно выразился. Для Аоса это не подойдет. |
![]() |
#1845
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
EWA реализуется не сложно, но эффект колоссален, потенциал не ограничен... Clamp, можно и мультибоардом)... но есть и другие способы... |
![]() |
#1846
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
69,858Активность: |
|
![]() |
#1847
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Clamp:
я и говорю не для аоса это неоправданно
для РПГ пожалуйста. |
![]() |
#1848
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
можно просто выводить через текст теги в произвольном участке экрана... А ты пробовал играть?.. Я считаю что подобная затея просто перевернёт жанр).. нет, просто посуди сколько много новых вариантов развития героя появляется, сколько можно шмота наделать, сколько героев). Тут могу добавить одно, это будет интересно) |
![]() |
#1849
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Versus:
ну сделай. Или предложи это Веному или ВАйну. У них как раз карты находятся в начальной стадии. ПОжалуй твою идею и возьмут. Будет интересно, но слишком объёмно, мне кажется. Три характеристики самое то. Понимаешь, подобные усложнения превращают карту в венигрет. Не нужно забывать что собой являет АОС, что РПГ, а что Мили. |
![]() |
#1850
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
69,858Активность: |
статы, стихии урона, нестандартный геймплей. ну что, перевернуло оно жанр? то есть всё мега круто и тд, но никто не играет ибо формула работает как часы |
![]() |
#1851
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Clamp, согласен. Нечто совершенно иное предполагает совершенно другую аудиторию. |
![]() |
#1852
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
EWA так все говорят про новшества... но потом, потом все осознают что винегрет единственный способ создать что-то новое... разве забыли времена когда был только мили? Тогда над теми кто создавал РПГ и АОС все смеялись... но теперь то время прошло, но всё опять повторяется, пора создавать новые жанры, мы должны идти вперёд... возможно, позже свет увидит мой проект... название которому Лотас, но то время ещё не пришло... а пока вернёмся к насущному, чем вас не устраивает идея с новыми характеристиками? Ведь это создаст более твёрдую платформу для создания героев и предметов... я считаю так) |
![]() |
#1853
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Versus
Miss me?
![]() ![]() offline
Опыт:
17,736Активность: |
EWA также говорили про старкрафт... и они не ошибались)... ладно, не суть в этом... я хочу спросить желательно авторов В Чём оригинальность/фишка вашего проекта? |
![]() |
#1854
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Versus, их оригинальность в новых абилах для геров. |
![]() |
#1855
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rapture
![]() ![]() offline
Опыт:
16,634Активность: |
Это просто симлп аос ничего более. а игроки сами определяет для себя оригинальность и фишку карты. так же она заключается в каждой мелочи |
![]() |
#1856
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
|
![]() |
#1857
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Velociraptor
В пространстве и времени
![]() ![]() offline
Опыт:
14,801Активность: |
EWA:
Согласен с EWA. Просто не нужно. Новички будут путаться в этих характеристиках, а куча триггеров для их отслеживания в зависимости от шмота и способностей затруднит разработку и нагрузит код карты. К тому же практически всё, что входит в предложенные "новые" характеристики, присутствует и в старых, только по-другому распределены зависимости. Смысл переделывать велосипед в самокат? Единственное исключение - "сила заклинаний" (как Ability Power в LoL), иногда она действительно хорошо помогает магам, но тут не стоит вводить дополнительный параметр: просто в нужных случаях пишешь в самом заклинании, что оно бьёт, допустим, повреждения 100 + 10 x уровень героя. И всё, и новичкам намного понятнее. |
![]() |
#1858
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stiletto
loading...
![]() ![]() offline
Опыт:
17,202Активность: |
Velociraptor:
печально, что в варике нет такого понятия "сила заклинаний" )) да, да,....приходится выкручиваться всевозможными способами. |
![]() |
#1859
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rapture
![]() ![]() offline
Опыт:
16,634Активность: |
каждый игрок видит свое как бы а оригинальность и фишки- большая динамичность игры, перепродажа предметов,небольшой тактический ланд, простота игры, наличии тп в герое, ну и скилы с предметами офк. |
![]() |
#1860
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|