XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
reALien, ноги не нравятся, торс надо брутальнее (шире и чуть толще в груди)
Потом лучше его летающим сделать, а наручи сделать хотя бы 5ти реберными, а не 4х, не надо настолько лоуполи :)
Плечи сделать большими, обхватывающими, а внутрь доспеха запихать голову демона или еще чего-то, а снизу партиклы полета.
Это сможет спасти модель :р. Пока неоч :(
Пиначет добавил:
  • на одном плече 2-3 штыря (забыл как называются...)
Старый 23.06.2010, 15:26
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Пиначет:
торс надо брутальнее (шире и чуть толще в груди)
ок.
Пиначет:
Потом лучше его летающим сделать...
...а внутрь доспеха запихать голову демона или еще чего-то, а снизу партиклы полета.
Не буду я тебе для Диабло босса делать=D
Это именно ходячий беспилотный голем.
reALien добавил:
Пиначет:
на одном плече 2-3 штыря (забыл как называются...)
тоже ок.
Старый 23.06.2010, 15:30
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
reALien:
Не буду я тебе для Диабло босса делать=D
Это именно ходячий беспилотный голем.
1) Ну и зря :)
  1. Т.е. ты не будешь делать внутри шлема наполнение? Лучше геометрию шлема тогда сделать как у повелителя стихий (морские такие летающие с булавами) - закрытый сзади и минимум открытости спереди (иначе будет пустота).
  2. Ноги и наручи все же лучше побольше полигонов сделать (ноги вообще треугольные не смотрятся).
Ну в конце-концов все равно сам решишь.
Пиначет добавил:
И ты геометрию в висе или в максе делаешь?
Старый 23.06.2010, 15:40
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
reALien добавил:
Брутализированный вариант=)
Старый 23.06.2010, 16:01
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
Только мне кажется, что модель ужасна?
Старый 23.06.2010, 16:03
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
reALien, не очень. Просто и не детализированно, полигонов реально добавь, ничего страшного от этого не случится, здесь все же отдельные части доспеха. Рога нужно сделать более полого и развести в сторону, а лучше сделать кривыми и из кости так сказать и брутальный шлем с металическим лицом маст хэв.
В действительности модель похожа пока на набор примитивов, нужно срочно добавлять деталек.
Demob добавил:
Текстура на булавокулаке не красива, слишком светлая.
Demob добавил:
И вообще вся та же концептуальная сухость, что и у предыдущей модели
Старый 23.06.2010, 16:07
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
reALien, вот, я примерно такие имел ввиду:
43 полигона без шипов, 59 с шипами (вспомнил слово ^_^)
Если немного поделать, то там можно легко уменьшить до 30 и 44 соответственно.
в максе все это делается очень быстро, найди макс, он не так уж много весит, + для разных компов можно взять версию постарше и менее требовательную.
Старый 23.06.2010, 16:14
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Ну ок. Посчитаем это неудачным экспериментом.
У меня появилась идея гораздо лучше на такую тему=)
Старый 23.06.2010, 16:47
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
WIP <= это ссылка если что О_о
Вдохновило это
^__^
Demob добавил:
Ну и это по сути
Demob добавил:
Пока я думал как ему сделать "водяные" ноги сделал ему оружие.
Примерно так:
Старый 24.06.2010, 23:26
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Demob:
Пока я думал как ему сделать "водяные" ноги сделал ему оружие.
как в WoW - два циллиндра с натянутой текстурой волны крутятся вокруг.
+ частицы понятно :)
Сколько полигонов? Уж больно выглядит все гладко =О
Пиначет добавил:
Но вип крутой...
Старый 24.06.2010, 23:30
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Пиначет:
Сколько полигонов?
Много, около тыщи.
Пиначет:
как в WoW - два циллиндра с натянутой текстурой волны крутятся вокруг.
Не я не хочу как в ВоВ) хочу подумат ькак можно сделать эффект стекания как бы, но я даже над базовой геометрией пока думаю, делать "платьице" как в твоей версии?)
Старый 24.06.2010, 23:35
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Demob:
делать "платьице" как в твоей версии?)
ну можно сделать что-то слизнеобразное - как хвост наги, но чтобы ход был плавный, как перетекание, а не как будто он ползет :)
Старый 24.06.2010, 23:38
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Пиначет, может ему все же косу сделать, как у тебя было или булава эпичнее?
Demob добавил:
Пиначет:
слизнеобразное
Слизеобразное я так понимаю.)
Пиначет:
как хвост наги, но чтобы ход был плавный, как перетекание, а не как будто он ползет :)
Я вот так же думал, только скорее это будет похоже на мокрую полоску на полу, в общем "платьице" делать по любому=)
Старый 24.06.2010, 23:41
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Demob, хз, мне коса больше нравится, т.к. она по идее легче, а булаву чуваку, состоящему из воды как-то тяжело держать имхо :))
Пиначет добавил:
Слизнеобразное - как слизень О_О
К.О. наблюдает за вами!
Старый 24.06.2010, 23:42
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Пиначет:
Слизнеобразное - как слизень О_О
омг, я мб как слизь?^__^ тут больше подходит О_О ладно пофиг))
Пиначет:
а булаву чуваку, состоящему из воды как-то тяжело держать имхо :))
Ну знаешь ли, чувак не обычный так сказать)) да и потом доспехи ему тоже я думаю было бы тяжело держать, если бы это был не убер крутой босс))
Demob добавил:
Почему так плохо комментируется?^L^
Старый 25.06.2010, 00:44
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Demob, хорошо выходит.
Мой тебе совет - не делай кучу полигонов, сделай действительно водяную юбку и укрась анимацией текстуры - дешево и красиво.
Старый 25.06.2010, 01:00
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
reALien:
не делай кучу полигонов
где ты увидел кучу полигонов?О_О
reALien:
сделай действительно водяную юбку и укрась анимацией текстуры - дешево и красиво.
Посмотрим еще, я щас думаю как бы сделать круче)
Старый 25.06.2010, 01:23
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Demob, попробуй для водных пространств делать дубль поверхности одна над другой - нижняя с обычным материалом, а верхняя с additive. Должно очень красиво выходить. раньше так модно было кристаллы делать
reALien добавил:
Приятно, что мои бездарные работы приносят пользу хотя бы в виде вдохновения^_^
Старый 25.06.2010, 01:43
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
reALien:
нижняя с обычным материалом, а верхняя с additive. Должно очень красиво выходить. раньше так модно было кристаллы делать
ну я так и собираюсь, только я в общем о форме думаю, о дизайне и о хитростях, а с технической частью я уже определился как бы.
reALien:
Приятно, что мои бездарные работы приносят пользу хотя бы в виде вдохновения^_^
И мне тоже приятно ^L^
Старый 25.06.2010, 01:49
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Реален, я кстати тоже благодаря тебе начал босса делать :)
Просто геометрия делается довольно быстро, а концепт твой надо было только под себя чуть переделать :)
Старый 25.06.2010, 03:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:40.