|  |  | 
| 
 | |||||||
| В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт. Правила:
 | 
|  | 
|  | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | reALien, ноги не нравятся, торс надо брутальнее (шире и чуть толще в груди) Потом лучше его летающим сделать, а наручи сделать хотя бы 5ти реберными, а не 4х, не надо настолько лоуполи :) Плечи сделать большими, обхватывающими, а внутрь доспеха запихать голову демона или еще чего-то, а снизу партиклы полета. Это сможет спасти модель :р. Пока неоч :( Пиначет добавил:
 
 | 
|  23.06.2010, 15:26 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: |  | 
|  23.06.2010, 15:30 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | reALien:
 1) Ну и зря :) 
 Пиначет добавил: И ты геометрию в висе или в максе делаешь? | 
|  23.06.2010, 15:40 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Пиначет, вис. reALien добавил: Брутализированный вариант=) | 
|  23.06.2010, 16:01 | 
|  
		
		KotoBog
		
	 Meow  offline
Опыт: 
36,046 Активность: | Только мне кажется, что модель ужасна? | 
|  23.06.2010, 16:03 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | reALien, не очень. Просто и не детализированно, полигонов реально добавь, ничего страшного от этого не случится, здесь все же отдельные части доспеха. Рога нужно сделать более полого и развести в сторону, а лучше сделать кривыми и из кости так сказать и брутальный шлем с металическим лицом маст хэв. В действительности модель похожа пока на набор примитивов, нужно срочно добавлять деталек. Demob добавил: Текстура на булавокулаке не красива, слишком светлая. Demob добавил: И вообще вся та же концептуальная сухость, что и у предыдущей модели | 
|  23.06.2010, 16:07 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | reALien, вот, я примерно такие имел ввиду: 43 полигона без шипов, 59 с шипами (вспомнил слово ^_^) Если немного поделать, то там можно легко уменьшить до 30 и 44 соответственно. в максе все это делается очень быстро, найди макс, он не так уж много весит, + для разных компов можно взять версию постарше и менее требовательную. | 
|  23.06.2010, 16:14 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Ну ок. Посчитаем это неудачным экспериментом. У меня появилась идея гораздо лучше на такую тему=) | 
|  23.06.2010, 16:47 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Demob добавил: Ну и это по сути Demob добавил: Пока я думал как ему сделать "водяные" ноги сделал ему оружие. Примерно так: | 
|  24.06.2010, 23:26 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Demob:
 как в WoW - два циллиндра с натянутой текстурой волны крутятся вокруг. + частицы понятно :) Сколько полигонов? Уж больно выглядит все гладко =О Пиначет добавил: Но вип крутой... | 
|  24.06.2010, 23:30 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: |  | 
|  24.06.2010, 23:35 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Demob:
 ну можно сделать что-то слизнеобразное - как хвост наги, но чтобы ход был плавный, как перетекание, а не как будто он ползет :) | 
|  24.06.2010, 23:38 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Пиначет, может ему все же косу сделать, как у тебя было или булава эпичнее? | 
|  24.06.2010, 23:41 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Demob, хз, мне коса больше нравится, т.к. она по идее легче, а булаву чуваку, состоящему из воды как-то тяжело держать имхо :)) Пиначет добавил: Слизнеобразное - как слизень О_О К.О. наблюдает за вами! | 
|  24.06.2010, 23:42 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Пиначет:
 омг, я мб как слизь?^__^ тут больше подходит О_О ладно пофиг)) Пиначет: Ну знаешь ли, чувак не обычный так сказать)) да и потом доспехи ему тоже я думаю было бы тяжело держать, если бы это был не убер крутой босс)) Demob добавил: Почему так плохо комментируется?^L^ | 
|  25.06.2010, 00:44 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Demob, хорошо выходит. Мой тебе совет - не делай кучу полигонов, сделай действительно водяную юбку и укрась анимацией текстуры - дешево и красиво. | 
|  25.06.2010, 01:00 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: |  | 
|  25.06.2010, 01:23 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Demob, попробуй для водных пространств делать дубль поверхности одна над другой - нижняя с обычным материалом, а верхняя с additive. Должно очень красиво выходить. раньше так модно было кристаллы делать reALien добавил: Приятно, что мои бездарные работы приносят пользу хотя бы в виде вдохновения^_^ | 
|  25.06.2010, 01:43 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | reALien:
 ну я так и собираюсь, только я в общем о форме думаю, о дизайне и о хитростях, а с технической частью я уже определился как бы. reALien: И мне тоже приятно ^L^ | 
|  25.06.2010, 01:49 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Реален, я кстати тоже благодаря тебе начал босса делать :) Просто геометрия делается довольно быстро, а концепт твой надо было только под себя чуть переделать :) | 
|  25.06.2010, 03:08 |