XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
хм, ну короче объясню че я делал
Я сменил голову у одной модели и все делал по этой статье но видать статья не об этом преобразовании. xgm.ru/p/mp/characters_edit
Старый 09.10.2011, 15:14
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Nicklz, есть небольшой совет. Открой в милке скелет персонажа. Не помню, как он зовётся, но там их три. Для девушки, для мужчины, и, господи, для Макса. Далее открой тело модели, у которой хочешь заменить голову (меш-файл с расширением kf2) и развесовку вершин (файл с аналогичным названием, но расширением уже skd).
Далее необходимо загрузить в сцену нужную голову, расположить её, как надо, а затем выделить все её вершины и назначить им вес на кость головы( прикрепить голову к кости, проще говоря).
Старый 09.10.2011, 15:24
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
бр
уж больно сложно для меня.
Хм проще или как то развертаней нельзя?
Старый 09.10.2011, 15:25
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
1. Открытие скелета. Если модель тела - девичья, то импортируешь скелет с названием "pose_female.kf2", если мужская - скелет с именем "pose_male.kf2" или "pose_maxpayne.kf2". Разницы между последними двумя я не заметил, можно выбирать любую.
Путь к скелетам: "...\data\database\skeletons"
2. Открытие самой модели персонажа. Модели персонажей хранятся в папке "...\data\database\skins\" и имеют расширение ".kf2".
3. Открытие файла с развесовкой. Развесовки хранятся в папке "...\data\database\skins\" и имеют расширение ".skd".
Примечание: если выбрать модель "MaxPayne_L0.kf2", находящуюся в папке "...\data\database\skins\MaxPayne\", то нужно выбрать и соответствующую ей развесовку "MaxPayne_L0.skd".
4. Импорт в сцену с открытой моделью необходимого объекта. В данном случае - головы.
С помощью инструментов "Move", "Rotate", "Scale" подгоняешь голову к модели.
5. Привязка. На панели инструментов тыкаешь на кнопку "Joints", в свитке выбираешь кость "Head". Далее с помощью инструмента "Select" выделяешь голову (все её вершины-точки загоняешь под рамку выделения) и щёлкаешь на кнопку "Assign" в панели "Joints".
6. Экспорт. Он описан в ранее упомянутой статье. Время на описание тратить не буду.
Старый 09.10.2011, 16:08
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
спасибо как сделаю отпишусь
Старый 09.10.2011, 16:31
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Nicklz, упомянутый Азумой риг очень грубый, только для того чт прикинуть как все будет выглядеть.
Если ты реал хошь тело одного и голову с полной лицево-ротовой привязкой, то это будет более сложно.
Тогда наоборот придется к уже ригеной голове с отрезанным и удаленным телом, добавлять другое тело с удален головой но без развесовки, пришивать по точкам новое тело к голове, не забывая о сглаживании (wertex weild вроде наз инструмент) и заново полностью привязывать все это тело от шеи и до самых пяток
PS не знаю как кому, а мне привязка лица и рта еще никогда не удавалась

Отредактировано X_Hanzo, 10.10.2011 в 00:06.
Старый 09.10.2011, 23:56
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
X_Hanzo, я привязывал лицо одному челу, но да, это сложно, проще тело приделать.
Сам не пробывал, но возможно если использовать формат SMD от халфы, то можно сохранить привязки, сам не пробовал ещё ( в теории этот формат хранит риггинг).
Старый 10.10.2011, 00:10
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
necumity, о_0 надо попробовать. Эт бы сильно упростило все
этот формат реально хранит развесовку, я знаю
X_Hanzo добавил:
Такие вопросы
Вот у меня допустим модель с металлическ элементами . я хочу, чтобы стало хромировано как у самурая из вампир слеер, но моя модель из милки. Возможн ли добавить текстуры хрома, исп hex-ред ? Это сложно? И это как сделать?
Старый 10.10.2011, 00:45
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
X_Hanzo, да это можно сделать хекс-эдитом но очень сложно.мне как то айрон обьяснял,но с телефона такое я расписать не смогу(
з.ы. блин нада смд попробовать! респект за идею
AntiEvil добавил:
Nicklz,блин,ты щас ригингу обучишся,Алонз-мапингу,и меня пинком из проэкта punisher-warzone?(
Старый 10.10.2011, 01:03
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
НАРОД! трюк с smd работает!
Старый 10.10.2011, 05:00
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
AntiEvil, с какого бодуна ты решил что я буду выкидывать двигатель процесса, а?
Старый 10.10.2011, 07:40
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Nicklz,эт шутка была
Старый 10.10.2011, 08:18
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
Да я в курсе, ну вообщем с ригом персов у меня нечего не вышло, наверно я не понимаю всего процеса просто, с ригом пушек вроде справился.
Старый 10.10.2011, 08:22
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
necumity, спасибо огромное за совет! и как я мог забыть про хальфовский формат? Из головы вылетело ^__^
Старый 10.10.2011, 09:41
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Крут, тогда сам тоже буду юзать смд.
Насчёт хрома - напишите в личку Айрону, когда он будет здесь. Парень толковый. распишет попонятнее чем я.
necumity добавил:
Сегодня нашёл новый тип альфы, давно искал кстати, может быть на неделе всё-таки накатаю статью по всем трюкам в милке, но шанс мал т.к. дико не люблю писать да и фигово получается.
Старый 10.10.2011, 13:56
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
necumity,неужели согмешение альфы со спекуляр-мапом,шейдерами и без глюков см партиклами?
Старый 10.10.2011, 18:16
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
AntiEvil, нет, такое точно уже невозможно в мп.
Но есть альфа, обратная аддитивной - то-есть если там видимы светлые зоны текстуры, то тут тёмные.
Кстати можно совмещать альфу с рефлекшном по одной хитрой схеме, но я не вижу где это можно применить... разве что на шлеме какого-нить чувака.
Старый 10.10.2011, 18:50
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
necumity, про хром Айрону, понятно
Кстати можно совмещать альфу с рефлекшном по одной хитрой схеме, но я не вижу где это можно применить... разве что на шлеме какого-нить чувака.
Круто. Например мне точно пригодится. Я на днях хотел попробовать очки герою сделать. И про черную альфу тож очень интересно. Напиши плиз ^__^
Старый 10.10.2011, 20:21
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Не представляю, где можно применить черную альфу? Наверное поэтому ее не включили в опции настройки текстур для карт в ED
Пипл, кто-нибудь может порекомендовать нормальные плагины для импорта *.SMD в макс 5.1?
Хочу попробовать поставить макса, импортнуть модель в него и добавить хром в нем.
Старый 12.10.2011, 15:36
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
X_Hanzo, это бесполедно, парень.к сожлению модели Макса Пейна 2 невозможно загрузить в 3D макс, иначе многие бы так и делали, включ меня
Старый 12.10.2011, 21:55

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:30.