XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hank350, что за бред? есть же плагин на 5й 3дмакс.а ханзо ваще про формат халфы спрашивал
Старый 13.10.2011, 00:54
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
AntiEvil, Ханзо, извиняюсь, я был не совсем трезвый.нес ахинею и такдалее. я это, непротот формат вапще казал
А что, можно загрузить в макса? через SMD? Поисчу плагин
Старый 13.10.2011, 10:23
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Нельзя, смд импорт работает некорректно для 5-й версии макса.
AntiEvil, к слову Ханзо наеврняка имел ввиду плагин, через который возможно было открыть модели kf2 в максе, коего не существует в природе.
Старый 13.10.2011, 14:16
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
necumity, нет я как раз имел в виду SMD. Ничего не вышло, все так и есть. -__-
Возможно стоит попробовать установить и более поздний макс, импортировать смд корректно, а потом, чрез какой-ниб другой формат перенести все в 5-го?
Старый 13.10.2011, 20:41
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Привязку не перенесёшь, саму модель конечно можешь, но привязывать заново к скелету ради какой-то детали с рефлекшном или альфой неразумно.
Старый 13.10.2011, 20:45
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
А разве 3дмакс не хранит риг? а то сконвертить через милку в формат 3д макса и все
Старый 14.10.2011, 01:07
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
AntiEvil, Чем ты перенесёшь риг если ( как сказано выше) плагина для корректного импорта SMD в 5-м максе нет, а остальные форматы не хранят привязки.
Более того, открыть сцены 6-го макса в пятом нельзя.
Старый 14.10.2011, 01:10
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
бл... ксо! ну ладно.извините нуба
Старый 14.10.2011, 01:28
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
necumity, да, это так, хр..во. Я глубоко опечален. -__- признаю себя истинным нубом.
Старый 14.10.2011, 15:01
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
начал открывать файлы скелетов. не знаете как увеличить массу Ragdoll'ов (как в Source)?
Старый 18.10.2011, 18:42
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Vano2410, папка data\database\raggdols
и там капаться в текстовиках
Старый 19.10.2011, 12:51
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Vano2410, слишком не увлекайся увеличением массы, иначе твои персы, набрав высокую скорость движения, после смерти будут по инерции очень далеко и нереально улетать.
Старый 19.10.2011, 15:52
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
Неее, мне просто надо чтобы ragdoll упал..., скажем, по быстренькому или мешочком
Старый 20.10.2011, 21:12
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Vano2410, если еще не разобрался сам (мало ли что :D), то в текстовике highdetail, параметр RelativeWeight (он и отвечает за массу каждой конкретной кости ragdoll). Restitution вроде за пружинистость, а Friction - за трение о поверхности.
Старый 21.10.2011, 12:49
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
IronFred, спс за помощь; всего-то надо было сделать вес головы меньше, а вес тела больше...
Да, эммм... как сделать чтобы в HUD можно было вставлять картинки поболее
P.S. Как создать модель магазина(пистолетного или автоматного)?
P.P.S А для МП2 есть справочники по моддингу?

Отредактировано Vano2410, 21.10.2011 в 21:05.
Старый 21.10.2011, 21:00
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Vano2410:
Да, эммм... как сделать чтобы в HUD можно было вставлять картинки поболее
Про HUD ничего особого посоветовать не смогу, я лишь подменял стандартные иконки своими, без изменения их размера.
Как создать модель магазина(пистолетного или автоматного)?
Точно так-же как и сам пистолет или автомат, например я делал так: импортнул стандартную модель магазина (они в projectiles если что) в милку (это получалось не всегда в версиях позднее чем 1.7.0, а эта старая версия милки без особых проблем позволяет импортировать в нее модели оружия и большинство прожектилов). Потом, добавил в сцену свой магазин, подставил его на место стандартного, старый удалил, а вершины этого выделил и привязал к джойнту магазина.
**Если имя joint-а будет такое-же как у стандартной модели магазина, то все анимации от него подойдут и к новой модели.
А для МП2 есть справочники по моддингу?
Я сильно сомневаюсь, что есть такой справочник, где можно найти ответы на все вопросы по МП2 моддингу, но большинство ответов есть тут. Об остальном лучше спрашивать в этой теме.;)
Старый 22.10.2011, 01:14
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Vano2410, ты про разрешение самой катинки для хада иль о размере иконки?
1-разрешение картинки можт быть любым
2-эт в текстовике там два параметра на буквы w(ширина) и h(высота) увы дословно не помню
Старый 22.10.2011, 12:53
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
Сорри за уж чересчур много вопросов, но... никто не подскажет, откуда достать файл materials.txt,
а то MaxEd2 запустить невозможно
Старый 22.10.2011, 17:24
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Vano2410
А ты все файлы с расширением .ras распаковал?
Старый 22.10.2011, 17:55
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
ой, блиииииииииин... спасибо за совет

Отредактировано Vano2410, 22.10.2011 в 19:46.
Старый 22.10.2011, 19:35

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:00.