![]()
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
вот проблемка выскочила, не знаю точно проблема или нет, ну вообщем отзеркалил я стволы, и в итоге при разном освещении оружие черное то обутое в текстуры и не могу понять что случилось.
|
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, скрины можно? |
|
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
конечно
|
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
я имел в виду из милки))) а так вродь в игре глюков не вижу |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
То-есть до того, как его отзеркалили, он был светлее? |
|
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
ну и стой и той стороны с цветом было все ок
Отредактировано Nicklz, 06.11.2011 в 17:56. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Мб он где-то посередине поделён на две половинки, отчего образуется оч яркий контраст между сторонами |
|
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
скрин если что с уже натянутыми текстурами.
Nicklz добавил: вопрос снимается |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
прохвучит мб глупо,но кто нибудь пожалуйста скиньте мне оригинальный мп2 файл data\database\weapons\beretta\beretta_l0.kf2 |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
ок |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
necumity, спасибо |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
А если одну вершину сразу к пяти костям приригипь в милке, например в плече, бует работать? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Там слотов для костей всего 4, по крайней мере в моей версии, но движок макса не поддерживает больше 4-х полюбому. Это где-то было прописано в документации вроде. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Камрады, Заменил свой старый додж своим новым, возник вопрос. Чтоб его. При проигрыше анимации всё идёт верно, рука движется от первого ключевого кадра ко второму по часовой стрелке. Непосредственно в игре она движется против часовой. Как сиё можно исправить? Эта хрень подрывает мне всё настроение.) |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Попробуй каждый кадр сделать ключевым. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Ни-а. Может ли быть проблема в том, что нулевой кадр у меня забит? Многие советуют оставлять его пустым.
PS: А ведь верно. Оставляйте нулевой кифрейм пустым. И всё будет хорошо. Отредактировано Azuma_Kato, 14.11.2011 в 12:31. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Как мне сделать чтобы рагдоллы улетали метров на десять от выстрела, мб объясните на словах или подскажите мод, где такое было. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
necumity, я, конечно, до скриптинга ещё не добирался, но может ли оно быть схожим с рукопашными атаками в EOS? Через проджектайлы. Наверное. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Azuma_Kato, ну там да, есть анимация улетания, за которую тело принудительно разгоняется и переходит в рагдолл, но это не то. Мёртвое так не погоняешь. Мне просто не оч понятно, я думал влияет мультиплер импульса для пули, прописанный в файлах рагдолла, но нифига. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Уменьш трение.и увелич импульс от пуль |
|
|