XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
вот проблемка выскочила, не знаю точно проблема или нет, ну вообщем отзеркалил я стволы, и в итоге при разном освещении оружие черное то обутое в текстуры и не могу понять что случилось.
Старый 05.11.2011, 23:28
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Nicklz, скрины можно?
Старый 06.11.2011, 15:01
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
конечно
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-11-06 14-54-33-83.jpg
Просмотров: 18
Размер:  179.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-11-06 14-54-30-29.jpg
Просмотров: 18
Размер:  105.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-11-06 14-58-14-38.jpg
Просмотров: 17
Размер:  177.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-11-06 14-58-17-32.jpg
Просмотров: 16
Размер:  140.9 Кбайт  
Старый 06.11.2011, 15:59
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
я имел в виду из милки)))
а так вродь в игре глюков не вижу
Старый 06.11.2011, 16:55
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
То-есть до того, как его отзеркалили, он был светлее?
Старый 06.11.2011, 17:09
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
ну и стой и той стороны с цветом было все ок
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  AUG.jpg
Просмотров: 13
Размер:  129.8 Кбайт  

Отредактировано Nicklz, 06.11.2011 в 17:56.
Старый 06.11.2011, 17:37
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Мб он где-то посередине поделён на две половинки, отчего образуется оч яркий контраст между сторонами
Старый 06.11.2011, 17:51
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт: 2,379
Активность:
скрин если что с уже натянутыми текстурами.

Nicklz добавил:
вопрос снимается
Старый 06.11.2011, 18:02
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
прохвучит мб глупо,но кто нибудь пожалуйста скиньте мне оригинальный мп2 файл data\database\weapons\beretta\beretta_l0.kf2
Старый 06.11.2011, 21:08
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
ок
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip Beretta_L0.zip (23.7 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 06.11.2011, 21:23
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
necumity, спасибо
Старый 06.11.2011, 21:43
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
А если одну вершину сразу к пяти костям приригипь в милке, например в плече, бует работать?
Старый 10.11.2011, 21:07
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Там слотов для костей всего 4, по крайней мере в моей версии, но движок макса не поддерживает больше 4-х полюбому.
Это где-то было прописано в документации вроде.
Старый 10.11.2011, 21:27
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Камрады, Заменил свой старый додж своим новым, возник вопрос. Чтоб его. При проигрыше анимации всё идёт верно, рука движется от первого ключевого кадра ко второму по часовой стрелке. Непосредственно в игре она движется против часовой. Как сиё можно исправить? Эта хрень подрывает мне всё настроение.)
Старый 14.11.2011, 12:00
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Попробуй каждый кадр сделать ключевым.
Старый 14.11.2011, 12:08
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Ни-а. Может ли быть проблема в том, что нулевой кадр у меня забит? Многие советуют оставлять его пустым.
PS: А ведь верно. Оставляйте нулевой кифрейм пустым. И всё будет хорошо.

Отредактировано Azuma_Kato, 14.11.2011 в 12:31.
Старый 14.11.2011, 12:25
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Как мне сделать чтобы рагдоллы улетали метров на десять от выстрела, мб объясните на словах или подскажите мод, где такое было.
Старый 16.11.2011, 17:42
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
necumity, я, конечно, до скриптинга ещё не добирался, но может ли оно быть схожим с рукопашными атаками в EOS? Через проджектайлы. Наверное.
Старый 16.11.2011, 18:55
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Azuma_Kato, ну там да, есть анимация улетания, за которую тело принудительно разгоняется и переходит в рагдолл, но это не то. Мёртвое так не погоняешь.
Мне просто не оч понятно, я думал влияет мультиплер импульса для пули, прописанный в файлах рагдолла, но нифига.
Старый 16.11.2011, 19:07
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Уменьш трение.и увелич импульс от пуль
Старый 16.11.2011, 22:26

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:28.