12 циклов Зверя
закрыт
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая…
Нелинейные диалоги.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
3 игровых класса.
Несколько концовок.
Уникальная система прокачки оружия.
Собственная игровая вселенная.
Крафт предметов - для каждого из классов, он свой.
Около 50-и переработанных, либо полностью новых заклинаний.
Глубокая ролевая система.
Динамичная боевая система.
Уникальные системы, написанные специально для проекта..
Отличные друг от друга боевые элементы (ресурсы и характеристики) для всех классов.
Красивый дизайн by Скорпион.
Мрачная атмосфера глухих лесов и заброшенной деревни..
Интригующий сюжет.
Интересные проекты

12CB

Комментарии проекта 12 циклов Зверя
12 циклов Зверя
Авторы: Ferox; DANGEROUS; Скорпион
Жанр: Single RPG
Количество игроков: 1
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Готовность: пока неизвестно
Особенности
Ну вот! Так то лучше. Осталось только скринов залить, но будут они не раньше чем через месяц, ибо сейчас всё в жутчайшей доработке.
Удачи вам.
Благодарю.
Ред. Стратег
- Историю Аркорн нужно сократить до событий, происходящих сейчас. Остальное помести в литер. произведение или в игру.
- Предсмертное письмо здесь вообще не уместно. Это чистый игровой предмет (например, в виде книги или листочка). Игрок его находит и читает. Так намного интересней, чем вы это показываете сейчас.
- Волков и демонов однозначно убрать. Лишнее место занимает, как я сказал: "Кто захочет, тот почитает в википедии".
- Гемы (название английское не уместно, ты спокойно мог и по-русски написать) вообще ни о чем. Я увидел иконки кристаллов из WoW и названия их. Но представления о проекте это не дало.
- Различные системы лучше сделать в виде ресурсов и поподробней их описать.
Удачи вам.Про плагиат я ничего не говорил. Я не наезжал.
Krosper, хз что у вас тут происходит, но прекратите срач, флуд и оффтоп. Просто, ты вроде как наехал, мол историю мы где то сплагиатили?
Начинаю готовить новость ^^ Ждать следует примерно к 20:00 по Москве.
Подробнее о ближайших нововведениях:
- Переработка боевой системы (как хотел изначально, но не хватало знаний).
- Переработка скилов и увеличение их кол-ва (раньше было 5 скилов, теперь 9 активных и 6 пассивных для каждого класса!).
- Ролевая система ПОЛНОСТЬЮ новая (о ней позже расскажу).
Новость будет сегодня - завтра.