Подробнее о войсках в кампании
10 2 269
22
А как ты планируешь заставлять игроков использовать оба вида улучшенных войск? Мне кажется, при вводе такой системы нужно данный вопрос обдумать, ибо она сама. как было замечено выше, не нова.
Вот, например, 5-е герои. Игроки моментально определили, какой из видов улучшений войск сильнее аналога, и использовали лишь его.
Что будешь делать, чтобы такого не случилось? И будешь ли вообще?
23
Главный вопрос: Зачем? Не ты первый и не ты последний придумал такое, это уже не смешно.
Подробнее о том, что я собираюсь сделать в плане нейтральных юнитов и артефактов
Новость
6 2 103
2
orc01:
Slavik6:
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
Попытка в логику, конечно, хороша, но существование мародёров было всегда. везде и при любых конфликтах. Прошу луркать о мародёрах-гражданских хотя бы во время Второй Мировой. Это раз. Во вторых, демонам, будто, заняться нечем, как бегать по лесам и изводить волков с медведями? Не гораздо ли легче оных медведей проклясть, исказить, извратить, взять на свою сторону и юзать, как пушечное мясо?
И таки да, вопрос не прямого контакта, но если извести всю живность в лесах и на полях, сами демоны жрать будут друг дружку, или от атаке к атаке?
Лично про мародеров я согласен, но я сказал про враждебных юнитов. Пассивные юниты останутся и будут принимать некоторую активность (например животные пораженные скверной будут нападать на обычных животных). Однако насчет питания в стратегиях - это вообще большая проблема (так как авторы этих самых стратегий иногда не могут объяснить откуда берется пища для воинов). Лично в моей кампание демоны будут питаться жизненной энергией существ (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР), и это станет их главным мотивом покорять миры, так как их главная цель выживание. И поэтому они содержат при себе оскверненных их кровью орков (а также и других фанатиков). Надеюсь я смог добавить немного логики в происходящее, и немного дополнить мое описание о нейтральных юнитах.
12
Slavik6:
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
Попытка в логику, конечно, хороша, но существование мародёров было всегда. везде и при любых конфликтах. Прошу луркать о мародёрах-гражданских хотя бы во время Второй Мировой. Это раз. Во вторых, демонам, будто, заняться нечем, как бегать по лесам и изводить волков с медведями? Не гораздо ли легче оных медведей проклясть, исказить, извратить, взять на свою сторону и юзать, как пушечное мясо?
И таки да, вопрос не прямого контакта, но если извести всю живность в лесах и на полях, сами демоны жрать будут друг дружку, или от атаке к атаке?
2
Rare:
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Я с жанром стратегии в реальном времени познакомился со старкрафта первого. И поэтому мне очень странно видятся эти вещи. Очень уж непревычно.
22
К нейтралам подход вроде вполне логичный, но при этом странный. Сложно к нему однозначно относиться. Для меня он скорее неприятный, наверное. Просто непривычно без них будет.
Новые скриншоты и немного сюжета (без спойлеров)
Новость
6 2 396
25
"Дьявол в деталях", как говорят. А такое ощущение, что автор забивает на эти самые детали большой такой болт.
2
Fakov:
ну такое. слишком уж квадратное всё и 2005ое. У близзардов в их картах и то террайн повеселей выглядит стандартный.
У тебя не хватает декора всякого
Ни на что не намекаю, но по моему я и так сильно перебарщиваю с декором (возможно я просто не показал места где его много). Сейчас активно работают с поверхностью, а вернее стараюсь исправить свои косяки.
32
ну такое. слишком уж квадратное всё и 2005ое. У близзардов в их картах и то террайн повеселей выглядит стандартный.
У тебя не хватает декора всякого
2
orc01:
Террайн, честно говоря, не очень и везде абсолютно плоский, ни единого холмика...
Странно. Вроде бы возвышенности и холмы на данных скриншотах есть. Может быть я просто сделал их низкими? Надо будет глянуть.