Данный проект - кампания, в которой в можете поиграть за любимых персонажей Средиземья, принять участие в масштабных битвах и погрузиться в эпическую атмосферу чудесного мира, созданного Джоном Рональдом Руэлом Толкиным,
60 16 675
0
Очень понравился всё особенно скриншот как попасть в проект? я типо могу выдумывать способности всяие и тд могу что-то еще выдумать. например я выдумал способность:: типо арагорн призывает дух своего отца и единяется с ним и типо он уже не арогорн а исильруд + арогорт ну поавте я не силен во властелин колец фильм просматривал понравился + кампания прикольна могу помочь с разроботкой: вот для Леголаса способность выдумал вот например от стрелит из Лука стрелой она расщепляется на 5 стрел и влетает во врага потм расщепляется на 6 енергий и лечит 5 своих человек потом эти енергии разбрасываются и накладуют эффект + к скорости например ну и тд. много еще могу придумоть.
P.S Русский неродной не судите строго что не так описал просто не оч хорошо русскй знаю но могу многое подсказать.
7
8gabriel8:
Вообще понятно, что хотел озвучкой оживить игру и всё такое, но топорно всё это получилось. Такая озвучка наоборот ломает, так называемую, четвёртую стену, то есть мешает погружению в игру. Во-первых, в кинематиках кроме голоса персонажа слышна музыка, либо надо было полностью вырезать сцену из фильма с музыкой и подгонять происходящее в кинематике под звук сцены, либо запустить с нужного места трек с музыкой, а во время реплик обнулять его громкость, если значительно будет усиливать её громкость в репликах. Во-вторых, надо было взять английскую озвучку режиссёрской версии и вычесть её звук из русской двухголосной, так можно и с музыкой поступить в первом случае. Не приходилось этим заниматься, но как рассказывали ребята, там всё очень просто, нажимаешь у музыки что-то вроде вычитания частот, потом накладываешь на аудиодорожку озвучки, и музыка пропадёт, главное, угадать громкость.
Ой-ой-ой... Как мудрено... Я в этом, если честно не разбирался никогда в этом... Я сейчас в основном просто обрезаю по максимуму реплики, чтобы было без посторонних звуков...
26
Вообще понятно, что хотел озвучкой оживить игру и всё такое, но топорно всё это получилось. Такая озвучка наоборот ломает, так называемую, четвёртую стену, то есть мешает погружению в игру. Во-первых, в кинематиках кроме голоса персонажа слышна музыка, либо надо было полностью вырезать сцену из фильма с музыкой и подгонять происходящее в кинематике под звук сцены, либо запустить с нужного места трек с музыкой, а во время реплик обнулять его громкость, если значительно будет усиливать её громкость в репликах. Во-вторых, надо было взять английскую озвучку режиссёрской версии и вычесть её звук из русской двухголосной, так можно и с музыкой поступить в первом случае. Не приходилось этим заниматься, но как рассказывали ребята, там всё очень просто, нажимаешь у музыки что-то вроде вычитания частот, потом накладываешь на аудиодорожку озвучки, и музыка пропадёт, главное, угадать громкость.
7
mrBaggins:
Очень смущает качество роликов и выбор моделей...
Качество роликов? Ну да, это Павел подмечал, с постановой проблема... Но, в третьей части я учитываю это, и в ней все будет лучше. Насчет моделей: Блин, ну тут берем, что есть. Я специально все модели в одном стиле ни заказывать ни сам делать не собираюсь.
8gabriel8:
Под качеством роликов понимаю в первую очередь то, что используется одновременно озвучка из фильма с дубляжом и из фильма с двухголосной озвучкой.
Это так как я вставлял моменты из режиссерской версии, которую, конечно не дублировали
26
А что не так с моделями?
Под качеством роликов понимаю в первую очередь то, что используется одновременно озвучка из фильма с дубляжом и из фильма с двухголосной озвучкой.
10
Очень смущает качество роликов и выбор моделей...
7
Разработка третьей части идет полным ходом! Юху! Паралельно ещё выпускаются обновления с исправлениями багов для второй. Если Костя не успеет с Минас-Тиритом, ещё паралельно начнем работу над ремейком первой части.
Кампания по второй части саги "Властелин Колец"
33 12 243