Updates:
Большое обновление
Подробнее по ссылке выше в "Updates", но теперь у нас:
- Наконец-то пропускаются ролики!
- Наконец-то чекпоинты!
- Корректировки баланса и много QoL изменений!
- Выбор сложности!
О кампании
Ужасы Наксрамаса – второй акт цикла кампаний "Хроники мёртвых", который расскажет игроку историю обычного мягкосердечного кузнеца, попавшего в настоящую преисподнюю. Чтобы проходить эту кампанию не обязательно быть знакомым с "В поисках силы", хотя многие события нового сюжета и отсылают к истории самоуверенного графа Морта Эль Дэ Фаркуса.
Кол-во глав: 3 (Лишь формально, ведь вторая глава огромна)
Кол-во глав: 3 (Лишь формально, ведь вторая глава огромна)
Эта кампания была полностью переработана со своего исходника с картонными декорациями и однокнопочным геймплеем, за счёт чего ещё и значительно увеличила свой хронометраж – главы всего три, но вторая включает в себя множество наполненных сюжетными заданиями игровых дней.
Особенности
-Борьба за жизнь-
Главный герой – не воин с тысячами битв за спиной. Как обычный человек может защититься от отвратительных чудовищ Плети? Только использованием смекалки и окружения.
Игра ознакомит вас с системой преимуществ, без использования которых главный герой умрёт в первой же стычке с любым скелетом. Атакуйте врага, стоя выше него, бейте со спины, а также добивайте раненых – иначе вам крышка.
-Жестокий некрополь-
Наксрамас, который встретит игрока в этой кампании, мало похож на культовый данж из WoW. Здесь он представляет из себя настоящий кошмарный город, полный мертвецов, со своей иерархией власти, со своими интригами и с кучей экстраординарных личностей, малая часть из которых желает главному герою добра.
Наксрамас – полуоткрытый мир, в котором вас ждут:
- Случайное заполнение локаций на каждый игровой день (Из-за которой, кстати, сложность кампаний может разниться в разных прохождениях)
- Жестокие жители кошмарной цитадели, которым не нравится, когда вы слишком часто шныряете у них под носом
- Парочка ремёсел для главного героя, которые потребуют от вас поиска специальных материалов, за которые вы сможете готовить зелья или собирать броню
Необходимо знать
1.В кампании имеются нестандартные загрузочные экраны, которые периодически могут возникать лишь под конец загрузки уровня (Долго прогружаются).
2.Теперь (после патча) вы можете поменять сложность кампании, если вам станет слишком тяжело. Если ваше прохождение каким-то невероятным образом совсем зайдёт в тупик – ищите спасения в наших собственных чит-кодах, перечисленных в самом низу этой страницы.
2.Теперь (после патча) вы можете поменять сложность кампании, если вам станет слишком тяжело. Если ваше прохождение каким-то невероятным образом совсем зайдёт в тупик – ищите спасения в наших собственных чит-кодах, перечисленных в самом низу этой страницы.
Примечание: кампания была многократно протестирована, но даже несмотря на это всё ещё могут возникать редкие баги. Большинство из них исправляются загрузкой сохранения с последующим более аккуратным повторением действий.
Вступительный ролик
Приложение
В кампании МОГУТ НАБЛЮДАТЬСЯ некоторые ситуативные баги, которые либо случаются раз в тысячу лет и так и не были исправлены из-за своей мистической сущности, либо просто могут игрока сбить с толку. Под спойлером список некоторых из них, а также возможные способы ручного исправления прямо в игре:
"Фантомные баги"
1.Не срабатывают урон и оглушение от преимуществ: такое происходит очень редко и может быть связано с слишком быстрой сменой приказа во время использования "Добивания топором"
2.Наковальня требует материалов, хотя в ней лежит достаточно: это скорее не баг, а жёсткое неудобство, рекомендуется просто складывать нужные материалы в левый верхний слот инвентаря наковальни
3.Уилс внезапно смог тащить два тяжёлых мешка вместо одного (Этот баг вполне может поломать некоторые ролики): просто выложите все мешки и, желательно, топор из инвентаря и подберите заново то, что вам нужно
4.Иотий Беспощадный телепортируется слишком близко к Уилсу из-за чего стоит как вкопанный: отведите Уилса подальше от Иотия, а затем снова приведите поближе. Баг не должен ломать ролики.
5."Я убил/разозлил сюжетно-важного персонажа и теперь он поломал ролики": ну Наксрамас суров, что сказать
2.Наковальня требует материалов, хотя в ней лежит достаточно: это скорее не баг, а жёсткое неудобство, рекомендуется просто складывать нужные материалы в левый верхний слот инвентаря наковальни
3.Уилс внезапно смог тащить два тяжёлых мешка вместо одного (Этот баг вполне может поломать некоторые ролики): просто выложите все мешки и, желательно, топор из инвентаря и подберите заново то, что вам нужно
4.Иотий Беспощадный телепортируется слишком близко к Уилсу из-за чего стоит как вкопанный: отведите Уилса подальше от Иотия, а затем снова приведите поближе. Баг не должен ломать ролики.
5."Я убил/разозлил сюжетно-важного персонажа и теперь он поломал ролики": ну Наксрамас суров, что сказать
Ниже список особых чит-кодов (не рекомендуются к использованию), прописывать в чат без кавычек. Чит-коды работают только во второй главе кампании
UPD1: Вкл/выкл механик работают после патча и в первой главе.
UPD2: В третьей главе есть чит-код "-win", который избавит вас от страданий и включит финальный ролик
UPD1: Вкл/выкл механик работают после патча и в первой главе.
UPD2: В третьей главе есть чит-код "-win", который избавит вас от страданий и включит финальный ролик
Включение/Отключение механик
"-hunger" – вкл/выкл механику голода.
"-stress" – вкл/выкл механику стресса.
"-stress" – вкл/выкл механику стресса.
Быстрая помощь
UPD: На самом деле тут мы тайно увеличили количество подобных чит-кодов во время тестирований, но они не должны вам понадобится.
"-immortal" – задаёт Уилсу огромную броню или возвращает стандартную.
"-xp" – выдаёт Уилсу книгу опыта.
"-immortal" – задаёт Уилсу огромную броню или возвращает стандартную.
"-xp" – выдаёт Уилсу книгу опыта.
Следующий список чит-кодов рекомендуется использовать ТОЛЬКО если прохождение каким-то образом было нарушено.
Фикс камеры трубы (3 глава)
"-pipe" – в третьей главе скроет декорации труб на камере Акурр'Арака, если вдруг они забагаются и заблокируют обзор (такое бывало).
Читерное прохождение уровней
"-d?" – вместо знака вопроса используйте цифру того дня, на который хотите перейти. После использования чит-кода наступает ночь, и Уилсу нужно вернуться в клетку, чтобы день наступил. При этом чтобы перейти на какой-то день, все предыдущие уже должны быть пройдены (хотя бы этим же читом), иначе возможна куча багов. Чит-код работает лишь в одну сторону.
"-escape" – создаёт для Уилса дирижабль. Полезно для избегания багов.
"-escape" – создаёт для Уилса дирижабль. Полезно для избегания багов.

Хроники мёр…










