Мысли и рассказ автора о текущем положении кампании.
Новость
3 581
Сюжет кампании повествует о непредсказуемой судьбе принца Артеса.
Карта
35 6.1K
10
Рецензия на публикацию
Не зашло. Прошел только начало, застрял на непонятной загадке с камнями в первой же главе. Геймплей показался пустым и скучным: просто бежишь по линейному пути, не происходит ничего интересного. Не хватило атмосферы (Музыку добавь хоть не стандартнуб) . Бросил игру, не разобравшись, что делать.
1
Кампания настолько плохая что смогла утомить за первые 5 минут геймплея, а желание дропнуть прохождение возникло еще на чтении названия первой миссии - "Амнезия". Бриллиантово хреново.
Мои мысли о итогах релиза демо-версии и грядущие изменения
Тема
3 270
15
буду выпускать 2 версии кампании - обычная и интерактивная
Наличие сложностей, при чем в самой кампании, для тебя какая-та шутка?
17
А как насчёт сделать одну нормальную кампанию, а не две версии, одна из которых пробегается в бабле, а вторая унижает игрока?
6
Двигаться в направлении комфортной игры сейчас, видимо, не модно
Так а в чем кипеж? Ну, выпустил, люди поиграли, получил фидбек, исходя из своих собственных желаний и конструктива игроков двигаешься дальше. Нужно уметь воспринимать критику и развиваться.
вероятнее всего, буду выпускать 2 версии кампании - обычная и интерактивная
Эти две разные версии выглядят как просто обидка на тех кому не понравилась твоя концепция, и очень большая трата времени. В конце концов, главное чтобы проект вышел до конца, а остальное уже потом можно прицепить. Какой смысл сейчас в этом, если кампания даже не доделана?
А, да, несчастная та "забагованная глава" будет вырезана в этой версии игры. Если уж, вы не смогли с ней справиться в обычной версии, то что же говорить о хардкорной?
Ну, типа, если автор не смог хорошо преподнести новую механику, то может вместо ее вырезания достаточно ее улучшить?