Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Поменяй лучше. И там же не только руки, глок например тоже оттуда, а там и контроллер наверное?
(!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Поменяй лучше. И там же не только руки, глок например тоже оттуда, а там и контроллер наверное?
(!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
У меня идея сделать систему повреждений как в Call of Cthulhu: повреждена рука - меньше точности, нога - ниже скорость, сильный удар по голове - потемнение экрана и эффект световой гранаты из кс с расплывчатым изображением плюс замедленная реакция.
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Выживание будет заключаться в луте определенных мест или добыче ресурсов?
Кааак? Вообще без инвентаря? Еще скажи что не будет зажигалка и возможность эпично тащиться через тундру с этой самой зажигалкой в одной руке. А другая рука заслоняет лицо от снега. И два индикатора - бензин в зажигалке и температура тела
Точно без инвентаря?
Ну может хоть там… не знаю… четыре слота для прокрутки мышкой? Нет?
Выживание будет заключаться в виживании (кэп), инвентарь - левая рука, в которой можно будет перенести предмет, тут вся соль в том, что надо будет искать место как убежище, и туда тащить весь лут.
Выживание будет заключаться в луте определенных мест или добыче ресурсов?
Кааак? Вообще без инвентаря? Еще скажи что не будет зажигалка и возможность эпично тащиться через тундру с этой самой зажигалкой в одной руке. А другая рука заслоняет лицо от снега. И два индикатора - бензин в зажигалке и температура тела
Точно без инвентаря?
Ну может хоть там… не знаю… четыре слота для прокрутки мышкой? Нет?
RSQR, ладно, не мое это дело - обсудим тундра ли получилась когда будет готовая работа. Ты лучше скажи, симуляция снега будет или как обычно бегаем по монолитной текстуре снега?
Попробую, но моя полтора гигабайтная видеокарта уже не вытягивает игру на 30 фпс, если снег будет сильно грузить систему - откажусь. Это ты представь сколько нужно снега чтобы засеить 2000х2000 карту.
Комментарии проекта 2ndra
Выбор редакции
2ndra
t1ok:
А арбалет из блек опс?
Ред. RSQR