Добавлен  Ancient 
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                        
                        
                    Вопрос до боли простой, но меня завел в ступор. 
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Есть герой, который в конусе перед собой бьет все цели. Так вот как эти цели собственно отловить? Как вариант можно рейкастить, но мне кажется это извращением, 270 рейкестов не есть ок (по 1 на каждый градус).
Есть менее ресурсозатратные идеи?
Принятый ответ
Ну очень же просто! Это SphereOverlap и чек коллизий! 
Колдуется сферка, радиус которой увеличивается. Все что попадает в радиус - подходит.
Далее берем две нормали
Колдуется сферка, радиус которой увеличивается. Все что попадает в радиус - подходит.
Далее берем две нормали
- первая направлена от 1го юнита ко 2му.
- вторая нормаль - направление атаки 1го юнита
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
             
                        
                        
                    
 UNITY
                                UNITY
                            


 
                    
                
Ред. Devion
Колдуется сферка, радиус которой увеличивается. Все что попадает в радиус - подходит.
Далее берем две нормали
- первая направлена от 1го юнита ко 2му.
- вторая нормаль - направление атаки 1го юнита
Высчитываем между ними минимальный угол - если он меньше угла атаки - цель подходит.В максе сделать нужную модель, повесить в юнити на нее меш колайдер и получать коллизию с этой модели.
Остается придумать что быстрее.
Все таки через сферу будет быстрее. Спасибо за подсказку.