Карта в жанре Melee, с новыми расами, юнитами, улучшениями и способностями. В отличие от многих подобных карт, имеется искусственный интеллект, а также условия победы и поражения. Добавлены морские юниты и верфи, а также стены и ворота.
nvc123, так и есть, в этом я ничего плохого не вижу. К тому же отсутствие пищи дает 1 хорошему игроку возможность побить нескольких противников.
~ ZardWar, юниты не стандартные, характеристики изменены, если ты про это.
zerotul, пищу вводили чтобы увеличить влияние микроконтроля и тактики в игре
если убрать еду то в игре будет решать не столько тактика сколько стратегия
хотя из за лимита выбора(можно выбрать 12 юнитов одновременно) стратегия не особо тащит
nvc123, ресурс скрыл, как создал проект. ZardWar, эта схема мне известна. Юнитов мало, и я не говорю, что новые не нужны. Но они вовсе не слабы, сомневаюсь, что ты играл ими. sleep, я ставил минус тому, что мне действительно не нравилось.
ZardWar, очень интересно про баланс, кто по твоему имба, а кто слабоват? Без конкретики складываются подозрения в компетентности критики.
Примеры есть. Но я скорее не правильно написал. Раса беорнов мусор, их разнесет любая другая. Раса кентавров тоже. Просто посмотри схему создания рас в оригинальном WC3 и все поймешь.
sleep, пищу вводили, чтобы избежать заполнения памяти и лагов на слабых компах. На подбор армии это никак не влияет, просто другой масштаб. Чтобы не клепали один тип войск придумали типы атаки и защиты. Условия победы я делал сам, в наработках не нуждаюсь.
P. S. Я минусовал тебя потому, что ты заминусовал мой блог и карту в нем без объяснения причин.
Да и многое мне не понравилось.
Это скорее минус - пищу не просто так прикрутили к варкрафту. Обычно пища даётся для того, что бы игрок не смог наклепать орду самый сильных воинов или задавить всех армией из воздушных юнитов.
Обычно в картах без пищи всё сводится к выкачиванию ресурсов, клепанию самой большой армии и зерг-рашу по всем и вся(желательно по ещё работающему руднику). Тактика хромает. Такие дела.
Условия победы и поражения
Наработка в открытом доступе на хгм
Искуственный интеллект
За это поставил бы плюс, но ты минусатор. ИИ это круто.
Комментарии проекта Azeroth Conflict
Azeroth Conflict
~ ZardWar, юниты не стандартные, характеристики изменены, если ты про это.
если убрать еду то в игре будет решать не столько тактика сколько стратегия
хотя из за лимита выбора(можно выбрать 12 юнитов одновременно) стратегия не особо тащит
ресурс скрыл, как создал проект.ZardWar, эта схема мне известна. Юнитов мало, и я не говорю, что новые не нужны. Но они вовсе не слабы, сомневаюсь, что ты играл ими.
sleep,
я ставил минус тому, что мне действительно не нравилось.Ред. sleep
Ред. sleep
ссылка в которой ведёт на скрытый ресурс
P. S. Я минусовал тебя потому, что ты заминусовал мой блог и карту в нем без объяснения причин.
Да и многое мне не понравилось.
Ред. sleep
Обычно в картах без пищи всё сводится к выкачиванию ресурсов, клепанию самой большой армии и зерг-рашу по всем и вся(желательно по ещё работающему руднику). Тактика хромает. Такие дела. Наработка в открытом доступе на хгм За это поставил бы плюс, но ты минусатор. ИИ это круто.