Разумеется. Но если укажешь на недостаточки, то мы будем благодарны :)
Текстур почти что нет. Это, конечно, вариант, но тогда рендер должен быть каким-то другим, типа cell-shading. Но вообще так просто не скажешь. Проблема в том, что нет какой-то стилевой концепции, так что получается действительно «треш».
ну вот, более-менее настроил АИ, теперь едет по пути, старается избежать столкновений с карами и препятствиями, тормозит перед поворотами, возвращается на трассу после падения и еще всякие вкусности
Если кому интересно: Уроки по созданию AI
начало есть в бесплатных примерах Юнити, дальше объезд препятствий (на скринах) и куча мелочей, которые и составляют AI
Всем привет. После долгой подпольной разработки, мы наконец вылезаем наружу, чтобы показать вам, что там наваяли.
В этом выпуске вы узнаете не только про уже внесенные изменения, но и про ближайшие планы. Не пропустите!
. Jusper, пробуя себя в создании треков, написал вот такую композицию (при помощи заготовок, разумеется). Послушайте, может посоветуете чего нибудь:
первая минута в целом понравилась, до появления "электро" (или как это называется) элементов...
хотя из названия думали, что услышим африканские барабаны..)
Комментарии проекта Armocar Smash
Armocar Smash
Ред. Кет
Боемобили напомнило немного... Играли? Если нет, советую. Будет полезно при создании такой игрушки ;)
Ред. KO3bMA
Ред. KO3bMA
Уроки по созданию AI
начало есть в бесплатных примерах Юнити, дальше объезд препятствий (на скринах) и куча мелочей, которые и составляют AI
Всем привет!
В этом выпуске вы узнаете не только про уже внесенные изменения, но и про ближайшие планы. Не пропустите!
хотя из названия думали, что услышим африканские барабаны..)