Арена битвы ДотА. Перезагрузка

закрыт
Карта для Warcraft 3.
Я решил сделать микро-арену, в которой не нужно ждать по три часа для начала игры (как это…
Я решил сделать микро-арену, в которой не нужно ждать по три часа для начала игры (как это…
Карта для Warcraft 3.
Я решил сделать микро-арену, в которой не нужно ждать по три часа для начала игры (как это часто бывает). В общем герои из всем известной великой битвы Defense of the Ancients снова в деле. Изменяю активные способности на пассивные, добавляю несколько дополнительных эффектов на вкусном GUI, десяток дополнительных способностей, предметов и многое другое...
Я решил сделать микро-арену, в которой не нужно ждать по три часа для начала игры (как это часто бывает). В общем герои из всем известной великой битвы Defense of the Ancients снова в деле. Изменяю активные способности на пассивные, добавляю несколько дополнительных эффектов на вкусном GUI, десяток дополнительных способностей, предметов и многое другое...
Интересные проекты
Комментарии проекта Арена битвы ДотА. Перезагрузка
Арена битвы ДотА. Перезагрузка
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%
Цели
lentinant,
|Если ты думал, что ты запостишь проект, и все прибегут хвалить и гладить тебя по голове, ты ошибся сайтом.
|(для примера, твоя ссылка на список героев - xgm.ru/p/552/heroes, в то же время как сам список находится по адресу xgm.ru/p/552/hero).
Ред. lentinant
Дааа, почти что полное воровство героев с другой карты придаст тебе популярности. Баланс просто шикарен - характеристики и их прирост одинаковы у всех героев одной категории. То есть, ты просто игнорируешь то, что характеристики каждого героя в доте шлифовались не год и не два. Твоя тяга к соотношению "две пассивки, две активки" портит весьма много скиллов. Например, ускорение дарк сира. Без контролированного использования оно ни о чем. Легко представить ситуацию, когда герой куда-то идет, безо всякой необходимости у него активируется ускорение, его эффект заканчивается, а потом внезапно появляются ганкеры, и герой не может убежать, потому что минимум 5 секунд пассивка еще крутится. Круто. Да и нету такого тактического хода, как использовать этот навык на раненом союзнике, чтобы тот убежал от опасности (то же касается и щита - пассивность полностью убивает его пользу при фарме). Я уже не говорю о рандомном бладласте Огра (что вообще смешно).
theBIT:
Насчет уходить - этот процесс может занять много времени. А еще меня убивает твое нежелание прислушиваться к чужой критике. Поверь, я не являюсь наиболее строгим критиком на сайте, и после моего ухода может прийти человек более матерый в этом деле. Так что советую иногда прислушиваться к мнениям остальных, если не хочешь, чтобы твой проект начали основательно гнобить все, кому не лень.
Герои