Добавлен , опубликован
Карта в стиле Arena по мотивам легендарной карты Defense of the Ancients.
Карта для Warcraft 3
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%

Цели

В этой карте, как и во всех аренах, цель одна: раскачайте своего главного героя и не дайте врагу превысить ваши показатели. В карте находят свое место 4 пункта нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героя... В центре карты находится Фонтан Жизни, восстанавливающий магическую силу и здоровье всех войск, находящихся рядом...

Описание

Многие из игроков WarCraft хотели бы просто, без всяких заморочек зайти в игру и сразу же приступить к действиям. Теперь есть такая возможность, плюс ко всему в игре присутствую герои легендарной схватки Warcraft'a Defense of the Anciens.

Особенности

Предметы
Я не фанат огромного количества новых предметов в играх типа AeoN, AoS и DotA, думаю, большинство игроков согласятся с моим мнением. Ведь что бы собрать предмет в новой арене нужно минуты времени для изучения рецепта и его составляющих. Пока вы изучаете его игрок знающий карту в это время качается и получает опыт... Поэтому предметы будут взяты из DotA, как и герои.
Навыки
Большинство (пока что все созданные герои) будут иметь 2 активных способности и 2 пассивных, что полезно и новичку и умелому игроку. Все способности будут оригинальными и не имеющие аналогов.
Левелкап
Левелкап в игре доходит до 30 уровня.
Апгрейд героя
На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя) тратится 5 очков заклинаний, на ультиму - 4. Так же, у каждого героя будет способность повышения характеристик, очки заклинаний на которую тратятся до 11 пунктов. Очень много способностей будет зависеть от характеристик героя, пример: Вождь Кентавров, способность- Топором Наотмаш: наносит урон на первом уровне 1x сила кентавра, включая все бонусы, дающие дополнительную силу. И это только на первом уровне! 5 уровень способности наносит 3x сила кентавра урона, так же, включая бонусы.
Нейтралы
В игре созданы 4 точки нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героев. Со временем крипы будут увеличивать свою силу, уровень и количество здоровья пример: на 3 минуте игры нейтралы будут только 1 и второго уровня, на 15 - 5 и 6...
Реиграбельность
Героев будет много, а 1 игра-это 1 герой. Каждому захочется узнать насколько сильна Урса, сыграв перед этим Огром-Магом...
Боссы
Эта тема еще обдумывается... Планирую выпускать босса на фонтан(середину карты), который будет очень сильный и для его победы будет нужно заключить Альянс между враждующими сторонами...

Ссылки

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
Не скромничай, оставь коммент для вдохновления!
26
theBIT,
предметы будут взяты из DotA, как и герои
Мда.
Расписано скучно, местами непонятно. Помимо прочего, раз предлагаешь народу читать инфу с темы форума, было бы неплохо настроить права, чтобы форумом могли пользоваться не только участники проекта.
1
lentinant:
| Расписано скучно, местами непонятно.
Я расписал понятно и просто
P.S. извиняюсь за упорство...
26
theBIT, да ну? Тогда что значит
"герои из Доты".
Ты им скиллы дашь те же, что и в Доте? Ты же вроде делаешь новые. Или самих героев перенесешь? А разве в доте используются свои модели героев? Нет, они все с ВарКрафта. Тогда что ты перенесешь? Имена? А какой смысл переносить имена? Для бесполезного "О, тут герои называются как в Доте"?
Насчет целей игры. Написано
не дайте врагу превысить ваши показатели
Что за показатели? Что случится, если показатели врага станут выше? Вы сразу проиграете? Тогда, если все начинают в одинаковых условиях, победит тот, кто первый получит выше показатели? Или это все учитывается по истечению определенного времени?
Я расписал понятно и просто
И где же?
А то, что ты до сих пор не открыл форум, чтобы все могли его читать, тоже считать упорством?
1
Просто детский сад какой-то... Вобщем герои из доты и будут героями из доты. Стандартными, чуть переделанными - всякими, но основа - ДотА! Второе-ты в арену играл вообще? Показатели- уровень, способность реакции и тп.
26
видимо совсем идей нету уже у людей
автор, "все как в доте" не придаст популярности карте.
1
Еще раз повторюсь - одними героями доты никто не будет сыт. Из доты будет только около 10 героев и предметы новые тоже будут.Поймите, люди, я - за оригинальность -_-
В постах одни минусы, хоть кто-нибудь, поставьте плюсик! =)
26
Поймите, люди, я - за оригинальность -_-
Зачем же тебе тогда вообще герои с доты?
theBIT:
Второе-ты в арену играл вообще? Показатели- уровень, способность реакции и тп.
Занятно, ибо лично мне казалось, что показателем в карте-арене является соотношение "Количество убийств/смертей", дабы игроки не забивали на сражения между собой и не перлись качаться исключительно на крипах, чтобы получить уровень повыше. И вообще, вариант, когда все докачиваются до максимального уровня, у тебя не предусмотрен?
В общем, оставляю вас в покое и ухожу, ибо тут уныло, без намеков на исправление ситуации. Я уж не говорю о том, что автор за день так и не соизволил сделать нормальный доступ к ссылкам, хотя добавить пока бесполезный раздел статей у него руки дошли.
1
Ребята, подождите немного, страница пройдет утверждение и потом ссылки будут доступными!!!
26
theBIT, за весь день не утвердили?
И да, почему же я могу редактировать главную своих проектов сразу, а тебе ее еще утверждать нужно?
1
Ты что поспорить пришел или для чего вообще, я не пойму? Ссылки на форум не работали, потому что Я НЕ ЗНАЮ КАК ИХ ВКЛЮЧАТЬ.
Я здесь впервые,поймешь-ли ты наконец - не знаю, но именно поэтому у моего проекта 2 уровень, на котором сам я утверждать не могу(а может быть у тебя 1 уровень проекта просто?). Вобщем ты по-моему уходить собирался?
26
Посмотрел я на твоих героев...
Дааа, почти что полное воровство героев с другой карты придаст тебе популярности. Баланс просто шикарен - характеристики и их прирост одинаковы у всех героев одной категории. То есть, ты просто игнорируешь то, что характеристики каждого героя в доте шлифовались не год и не два. Твоя тяга к соотношению "две пассивки, две активки" портит весьма много скиллов. Например, ускорение дарк сира. Без контролированного использования оно ни о чем. Легко представить ситуацию, когда герой куда-то идет, безо всякой необходимости у него активируется ускорение, его эффект заканчивается, а потом внезапно появляются ганкеры, и герой не может убежать, потому что минимум 5 секунд пассивка еще крутится. Круто. Да и нету такого тактического хода, как использовать этот навык на раненом союзнике, чтобы тот убежал от опасности (то же касается и щита - пассивность полностью убивает его пользу при фарме). Я уже не говорю о рандомном бладласте Огра (что вообще смешно).
theBIT:
может быть у тебя 1 уровень проекта просто
Первый уровень - это не утвержденные проекты. Ссылки у тебя не работают по банальной причине - они не соответствуют адресам ресурсов (для примера, твоя ссылка на список героев - http://xgm.ru/p/552/heroes, в то же время как сам список находится по адресу http://xgm.ru/p/552/hero).
Насчет уходить - этот процесс может занять много времени. А еще меня убивает твое нежелание прислушиваться к чужой критике. Поверь, я не являюсь наиболее строгим критиком на сайте, и после моего ухода может прийти человек более матерый в этом деле. Так что советую иногда прислушиваться к мнениям остальных, если не хочешь, чтобы твой проект начали основательно гнобить все, кому не лень.
1
ХАХ!Чувак! Ты что? Белены объелся?Я ж тебе говорю - карта будет лишь ПО МОТИВАМ БИТВЫ Sentinel и Scourge!. Я не собираюсь копировать все способности - некоторые переделываю, некоторые - изменяю. Фича в том и заключается, что Огр не кастует блудласт тогда, когда нужно, но и Дреней Вестник не сможет убежать когда захочет! В этом мой баланс! А насчет характеристик- ты прав. Мне просто не хочется сидеть и менять их месяц, подгоняя под азы искуства баланса ДотА. Может быть найдется человек , который поможет с этим, а пока-пусть будет так, в бета- версии.
26
theBIT, твоя "фича" делает эти навыки абсолютно бесполезными. Раз уж хочешь делать карту просто по мотивам, никто не мешает заменить их на более полезные пассивные навыки. Уверенность в твоем не восприятии к критике еще больше утвердилась.
1
lentinant,
|(для примера, твоя ссылка на список героев - xgm.ru/p/552/heroes, в то же время как сам список находится по адресу xgm.ru/p/552/hero).
Это как раз я и изменил. После твоего выступления я закрыл форум: (xgm.ru/p/552/heroes) и открыл ресурс: (xgm.ru/p/552/hero)
26
Если ты думал, что ты запостишь проект, и все прибегут хвалить и гладить тебя по голове, ты ошибся сайтом.
1
lentinant, я не могу опять понять ты чего добиваешься? Чтоб я изменил пассивки? Может сам в проект вступишь? Или твое мнение такое убогое начинание не достойно лучшего завершения?
lentinant,
|Если ты думал, что ты запостишь проект, и все прибегут хвалить и гладить тебя по голове, ты ошибся сайтом.
это вобще ни к чему сказано. Я не собираюсь утопать в постах. Иди куда шел и я замолчу.
26
А насчет характеристик- ты прав. Мне просто не хочется сидеть и менять их месяц, подгоняя под азы искуства баланса ДотА
Что показывает в том числе и твое отношение к собственному проекту. У нас даже в проектах, которые тянутся одним человеком, нет такого наплевательского отношения к балансу.
1
твое отношение к собственному проекту
Я делаю свой проект, какая тебе разница как он продвигается? Это уже не критика, я это принимаю как оскорбление. Реально, свали от сюда.
26
theBIT, ты не воспринимаешь критики в принципе. Это уже гарантирует смерть твоему проекту. Вопрос - зачем ты вообще тогда это тут запостил? Обычно мы постим проекты для того, чтобы получить о них отзыв. Я оставил отзыв о твоем проекте, и вот как ты реагируешь.
В общем, ладно, раз тебя это так задевает, то черт с тобой. Вот только все сказанное мной - нормальная конструктивная критика (к которой ты просто не прислушиваешься). А ведь от некоторых господ критика может быть и не конструктивной. Интересно, как ты будешь реагировать на нее.
Ну что же, удачи, юный Франкенштейн.
Этот комментарий удален
14
добавляю несколько дополнительных эффектов на вкусном GUI
как минимум это уже не вызывает доверия.
Адекватные люди врятли заинтересуются оным. "Тупое мочилово", а-ля кто первым раскачается, тот и победил - скучно, банально и убого. Если что-то действительно оригинальное - возможен интерес, но тоже не на долго, так как в арене нет никакого сюжета, тупой дроч статов. А здесь - то, что всем уже давно приелось и кажется обыденным; это касается и героев, и навыков, и предметов. А столь убогие изменения навыков - идут в минус к возможности проявить свой "скил".
Огр не кастует блудласт тогда, когда нужно, но и Дреней Вестник не сможет убежать когда захочет! В этом мой баланс!
Пример того, как это будет: Я играю кем-то, у меня сам по себе просирается полезный скил, прибегают враги и убивают меня. Просто по тому, что автору приспичило произвести столь бредовые изменения. Я что делаю? Шлю карту на***
Итог:
Идея - говно
Баланс - говно
Карта - Угадайте, что?..
Впрочем, карта вполне может стать популярной. Мухи именно на такое и слетаются.
10
Ну что ж, поехали
И так, в первую очередь меня поразило ОРИГИНАЛЬНОЕ название проекта, да оно самое. Оригинальность здесь - это первое место, название карты не имеет аналогов. При этом автор заверяет нас, что все скилы НЕ ИМЕЮТ АНАЛОГОВ, хотя выше пишет, что присутствуют ГЕРОИ ИЗ одноимённой карты, неужто только модельку спёрли? Ататата.
"Большинство (пока что все созданные герои) будут иметь 2 активных способности и 2 пассивных,"
"На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя)"
2+2=3
Да и теперь у нас прокачивание навыков не является скилом.
каждого героя будет способность повышения характеристик,
В любом случае, либо 2+1+1+1 = 3
Либо 2+2 = 3
Вывод на лицо.
Поэтому предметы будут взяты из DotA, как и герои.
А выше нас уверяют, что только НЕКОТОРЫЕ герои будут взяты из карты.
В общем, таких ляпов полно. Лицо автора я уже показал
> Я делаю свой проект, какая тебе разница как он продвигается? Это уже не критика, я это принимаю как оскорбление. Реально, свали от сюда.
Это не сайт оцени какую херню я сделал, здесь крип с дамагой 999, этот сайт называется Extreme Game Modmaking, что в переводе (для вышеизложенного лица) означает: ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ СОЗДАНИЕ МОДОВ, здесь не нубы сидят, а модмейкеры, некоторые с огромным стажем.
Так что либо прислушивайся, либо вали на седьмую сосну пятого леса седьмого поворота тридевятого закаулка. Не порти атмосферу!
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.