Идет борьба между двумя большими королевствами, но в каждой войне нужны ресурсы! так эта дорога соединяет единственную железную шахту (раньше железо добывали на болоте "болотная руда" называлась) И поэтому кто держит болотную дорогу (а с ней и все и болото) имеет доступ к такому ресурсу как железо.
Кол-во игроков:6 (3 на 3)
Жанр карты: capture flag
Размер карты: 96х96
Тип ландшафта: Смешанный
Геймплей
Цель игры захватить деревню находящиеся по центру. Для этого вам в начале требуется удержать 3 точки(минимум) после этого вы должны будете отправить войска на центр и удержать деревню. Как набор…
Сыграл в 0.12. В этот раз я их порвал) Снова упомяну об АИ - очень неплох. Хотя встретил косячек в его работе. В общем за меня стоял бот синего цвета. После 10 минут, когда я держал все точки, ему видимо было нечем заняться, и он просто создавал по мере необходимости юнитов и посылал их по-одному в разные точки карты. При этом на базе стояла нехилая такая армия, которую он так и не применил.
Насчет героя - это тот Мутант?)) Я имел в виду героя для других игроков, которого при получении какого-то достижения можно было бы вызвать как обычного юнита. Умер - все, не будет. Его бы старались беречь, раскачивать.
Как получить "Волкодава"??
Пара предложений:
думаю стоит способности туман у Шпиона чуть больше сделать радиус
больше нейтральных крипов в лесу
сделать систему улучшений для юнитов (была бы как еще одна вкладка во Флажке с улучшениями), на усиление урона\брони\хп и др
Комментарии проекта Искусство войны, болото.
Выбор редакции
Искусство войны, болото.
Жанр карты: capture flag
Размер карты: 96х96
Тип ландшафта: Смешанный
Геймплей
Ред. popcaxd
God_of_light:
God_of_light:
God_of_light:
спасибо за каментарий :З
Я не умею пользоватся данным сайтом :D
Кстати, залей карту сюда, а не на народ