Beyond Despair — работа над существами

Продолжаем работу над проектом. В этот раз делимся наработками по существам — концепт артами, которые удалось стащить из чатика артистов. Подробнее внутри.
4 1 548
15
Ах ты ж блин,чертовски мрачно-красивые арты!

Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

Мы доработали новое существо, с которым вы сможете встретиться на просторах острова Ансора. Подробнее внутри!
12 3 280
15
Интересно сколько тысяч полигонов у модели? )
14
LeikyS:
Сегодня будет стрим?
Нет, на сегодня не планировали. Готовим билд, обновляем всё.
14
darkowlom:
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
Несомненно, мы и дальше планируем делиться наработками с сообществом.
К слову, ребят, небольшой анонс — в ближайшие пару недель будем писать новый геймплейный ролик, так что следите за новостями. Обязательно поделимся и на XGM. =)
24
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
14
Кристофер:
Страшный. Этож что с ним должно было произойти, чтоб он таким стал?
Ох... страшные вещи с ним произошли,но рассказать я о них не могу пока =|
darkowlom:
Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
Спасибо! Работа одного человека. Хм. Вряд ли такое произойдёт. Объекты уже тестировались в билдах и коррелируют друг с другом в плане стилистили и внешнего вида.
mishanka122:
он с эхолокацией или просто слух чуткий. Просто то,что слепой - 100%
У него другие способы узнать, куда вы бежите от него =)
Внутри несколько новых скриншотов локаций, полировка которых идёт полным ходом — готовимся к записи нового геймплейного ролика.
2 954
14
darkowlom:
Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
Благодарю за вопрос! Ответим на стриме обязательно!
24
Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?