Добавлен , опубликован
Платформы:
Устройства ввода:
Режим:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Название: На данный момент проект имеет рабочее название «OWSP»
Жанр: Survivor/Horror.
Разработчик: PixelMate.
Технология: UE4
Начало разработки: Лето 2014 года.
Сайт разработчика: pixelmate.ru
Группа в «ВК»: vk.com/pixelmate

Краткое описание проекта

Мир, совсем недавно перенесший разрушительной силы катастрофу. Игроки – выжившие, чья судьба находится только в их собственных руках.
Агрессивная окружающая среда, сложности выживания в условиях дикой местности, останки разрушенной цивилизации и многое другое вкупе с мистической и паранормальной подоплекой образуют настоящий вызов… Думаешь, что ты выжил? Настоящее выживание еще впереди…

Прогресс

Актуальная информация по проекту на 17.06.2015
1 - Техно-демо
Ролик
2 - Подробный дизайн-документ, исчерпывающе описывающий основные игровые механики
3 - Фич-лист, постоянно пополняющийся и модерируемый командой
Мы не стоим на месте, а постоянно анализируем рынок, интересные решения, следим за фидбеком аудитории и стараемся применять предлагаемые идеи и конструктивную критику.
4 - Продумано и реализовано брендирование проекта. Сформирован визуальный образ и стилистика.
5 - Огромная работа проделана над материалами и объектами для наполнения игрового мира (в качестве примера представлена лишь малая часть).
6 - Разработаны игровые персонаж.
7 - Идёт постоянная работа над лором игрового проекта
Небольшой чернjвой скетч, который мы можем показать аудитории: vk.com/pixelmate?w=wall-1667200_2094
8 - Новые материалы с полей разработы (специально для XGM)
Ах да, текстовый контент — полёт фантазии дизайнера. Никак не связан с реальными сюжетными материалами проекта.
Следите за новостями! Впереди ещё очень много интересного!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
ОВСП - Особое Внимание Сверхъестественным Персонам:)
6
У проекта есть свой стиль и потенциал. Мне он нравиться. На данный момент посоветовал бы доработать анимацию персов.
14
Marauder, благодарим за отзыв! А мы сейчас, кстати, как раз в поисках аниматора.
girvel, спасибо, нам очень приятно, будем стараться и дальше.
22
Сателленс еще лет 10 назад помню тут свои мапы на ут2к4 выкладывал)
28
Сеттинг очень понравился. Достаточно самобытно, но не лишено аллюзий. Достаточно убедительно, но не похоже на пародию или карикатуру. Ну и модельки порадовали.
Правда, когда увидел беготню с автоматами, как в каком-нибудь CS, немного разочаровался, т.к. по-моему такая интересная задумка заслуживает чего-то более вдумчивого и интллектуального. К сожалению, многие игры со стимпанк или дизельпанк сеттингом, ограничиваются только окружением в соответствующем стиле, глубже не заходят. Впрочем, я не буду делать поспешных выводов, и желаю проекту удачи в любом случае.
14
LongbowMan, благодарим за отзыв! Что касается "беготни с автоматом", то она будет занимать лишь часть геймплея. Конечно, в опасном игровом мире оружие в руках зачастую бесценно, но мы не собираемся делать упор именно на этом. В видео же вы видели запись с раннего билда, в котором кроме "бега" да "стрельбы" ничего практически и не было.
29
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
26
alexprey:
В первом ролики как то блики от колонны моста не очень естественны, может стоит немного покрутить материалы? А так все выглядит не плохо. Атмосферненько, будете радовать новостями, выдадим 3 уровень проекту)
Забавно, вот этому проекту третий уровень выдали сразу, за "показательное качество". Кажется мне, этот проект явно не хуже.
29
lentinant, мне кажется, что даже лучше, ну в общем то да ты прав)
32
Я думаю реальная игровая студия вполне оправдано может иметь проект третьего уровня уже сейчас.
29
Fakov, уже
PixelMate, выдал 3 уровень проекта, но все равно не забывайте нас радовать новостями
14
alexprey, Fakov, благодарим! =)
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
9
Как раз в процессе подготовки новых материалов. Рассказать есть о чем. =)
Было бы хорошо, если бы вы выкладывали последующие новости ресурсами в проекте, а не пихали все в главную.
14
GeneralElConsul, так и планируем делать! =)
alexprey, кстати говоря, завели здесь свой блог и уже запостили туда новую запись. В ней интересный ивент и немного материалов по проекту OWSP =)
6
PixelMate, как я понял из доступной информации проект будет MMO?
6
PixelMate, извините, что значит мультиплеерный? кооператив через pear-to-pear соединение на n-человек? кооператив на n-человек через сервер? сплит-экран? общий мир на сервере для всех игроков (ммо)?
14
ivostrikov, никакого кооператива, если уточнять, то это MMO, т.е., сервера на определенное количество игроков. Игроки могут объединяться только посредством поиска друг друга в игровом мире и объединения в пары или группы.
14
Editor, об этом пока рано говорить, на данный момент проект на стадии ранней разработки, проецировать количество человек на серверах довольно трудно. Эта информация будет ближе к релизу.
6
PixelMate, возникает сразу несколько вопросов:
Почему на гринлайт указано singe-player, multi-player?
У вас есть в команде человек с опытом разработки MMO? Вы осознаете насколько это сложно и дорого? Где вы собираетесь держать сервера? AWS, DO, свои фермы? Как вы собираетесь масштабироваться? Не рано ли вышли на гринлайт?
Прошу прощения, это ни в коем случае не наезд. Это вопросы, которые совершенно свободно могут возникнуть у любого, кто заинтересуется в вашем проекте.
14
ivostrikov, что касается синго-плеера, указанного в профайле, я уточню, вполне возможно, что ошибка.
Что касается ваших вопросов. Команда PixelMate (ранее New Art Games) имеет опыт работы над игровыми проектами более 5 лет. Опыт конкретных специалистов я озвучичать не буду. Большую часть своих разработок мы довели до стадии техно-демо или презентационного демо, с которыми обращались к инвесторам и издателям РФ. В силу определенных обстоятельств, нам пришлось все это замораживать. Одиночных игр среди них практически не было. Т.е., практически весь опыт связан именно с мультиплеером в том или ином виде.
Мы осознаем всю сложность работы над подобным проектом, все взрослые и разумные люди. Сейчас и после получения зеленого света мы будем развивать проект. Улучшать его, учитывая фидбек, полученный от аудитории. Сейчас он крайне сырой.
Как только мы получим играбельную раннюю версию, мы начнем общение с людьми из индустрии. Конкретизировать целей не стану на данный момент.
Считаем, что не рано, уже много где упоминали, что наша цель - сделать разработку проекта прозрачной для аудитории. Масштабирование и развитие прямо на глазах потенциальных игроков.
Буду рад ответить на другие вопросы, если они у вас появятся!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.