Наполняем игровой мир новыми одухотворенными личностями. Он очень рад будет встретить вас на острове.
Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!

BD



- Как по мне, текст слишком маленький. Или элементы расположены слишком далеко от центра экрана. Придётся отвлекаться и "шарить" глазами в поисках нужного показателя (особенно критично для здоровья и патронов, всё остальные показатели не так важны).
- Если температура и полоска опыта будут видимы только тогда, когда они изменяются - будет очень удобно. Но если всё-таки от низкой температуры игрок может пострадать, то лучше всё-таки увеличить текст и со снижением температуры до критической постепенно менять цвет текста, например, на красный. Возможно, также стоит добавить плавное мерцание текста (сигнал тревоги).
- Не будет ли мешать обзору чат? Может, его нужно опустить ниже, раз у вас такой маленький текст? А если не мешает, то тогда его можно увеличить вниз - если там не намечаются другие элементы.
- Непонятная полоска внизу экрана - что-то подсказывает, что это полоска здоровья (ей как раз там и место, как по мне), но ничто об этом не говорит. Кроме того, её фон сливается с фоном игры, и можно не сразу разглядеть, сколько здоровья осталось. Возможно, стоило сделать текстуру тёмно-красной (красный ассоциируется у игроков с кровью, а значит, со здоровьем). Также, можно было на полоске здоровья написать оставшийся процент или количество здоровья в (ед.) - это уже зависит от рпг-составляющей игры (если игроку важно знать максимум здоровья). Или обозначить полоску здоровья пиктограммкой рядом - очень удобно для FPS.
- Количество патронов - я бы посоветовал подвинуть их ближе к самому "оружию" на экране. Тогда игрок сразу будет ассоциировать эти цифры с оружием. И возможно, как я говорил раньше, увеличить их в размере - это очень важный показатель, от него, наверное, зависит выживание игрока, раз это сурвивал.
- Ну и 13000 с каплей - находится в одном ряду с остальными цифрами, слишком близко друг к другу, они могут визуально сливаться в один ряд. Возможно, стоит разделить эти надписи по высоте - сверху температура, чуть ниже - 13000 (не знаю, что это), ещё строкой ниже - вода и голод.
- Если у вас есть всплывающие сообщения типа "Есть болезни", то где-то должен находиться список этих самых болезней и травм, где игрок сможет их посмотреть. Предположительно, это будет окошко статуса персонажа. Скорее всего, там может быть ещё и инвентарь, а также полоска опыта и прочие характеристики игрока. Так почему бы не убрать с интерфейса голод и воду и переместить их в это самое окошко? Просто выводить те самые всплывающие сообщения и для голода с жаждой.
Ну, в общем, многое зависит от вашей игры и сложно судить по одному скриншоту.Не знаю, почему все говорят про мелкий интерфейс, может быть потому что скрины уменьшены и не соотвествуют реальному разрешению.
Это опять же дает нужное погружение в атмосферу.
Ред. Marauder
Ред. Кет
Ред. Кет
Ред. Кет
PS. В крайнем случае для таких дел можно сделать "реалистичный мод".
Ред. Marauder
Вот например два случая, когда человек при стрельбе из оружия понимает что его нужно перезарядить:
Ред. MF