127 47 059
9
Разработка и отладка шейдеров, автор Алексей Боресков
9
Nerevar, примеры с книги есть, только мне лень было их нормально посмотреть) либов там нет, но есть .h библиотеки
20
Может с этой книгой шел в диск в придачу?(при покупке оной конечно).Есть упоминания диска или то что файлы с диска взяты?
Можно на торрентах поискать диск который шел в придачу к книге
ибо название какое-то странное на мой взгляд - явно вручную создан заголовочник
9
Nerevar, ну спасибо, похоже прийдется всетаки книгу по шейдерам читать, она у меня есть к стати. Там подключаются библиотеки типо GlslProgram.h и др., только вот где либы к ним взять не понятно. На сайте OpenGL SDK не нашел.
20
Ну glut тут врядли чем поможет - он я так понял не для этого написан(glsl вроде создали позже)
Я честно говоря до шейдеров не очень скоро дойду и хз,что нужно для инициализации,но стало интересно самому^^
Поискал тут - что называется "кто в лес кто по дрова":
тут говорят одно
тут другое
здесь снова про glew
Вообще нашел статью(правда английскую,правда думаю не составит труда понять смысл),которая ,думаю, сможет тебе помочь
Но смысл в том что glew проверяет поддержку у пользователя указанного расширения
Возможно у тебя что-то не поддерживается,поэтому не может запуститься
9
Но я уже сам обработчик событий написал, так что мне это уже не нужно, разве что для того чтобы примитивы рисовать. К стати, ты не подскажешь мне что нужно для GLSL? На форумах разное говорят, кто говорит что нужна только библиотека glext, кто говорит что тот же glut, а кто говорит что надо расширение инициализировать. Кароче как инициализировать GLSL и надо ли дополнительный SDK качать ты не в курсе?