Вы бы лучше юнити или анрил енжайн осваивали, если вам настолько не куда девать время...
Я слишком туп и ленив.
drako3y, я сделал,но я модельки делать пытаюсь,а ты просишь не только модельки,но и способ показа этой фигни.Это не системка,а демонстрация того что это всё-таки возможно,и сделал всё как просил,меняет штаны + несоединенные вершины.
Второй способ был теорией в которой персонажа расделяеш на несколько частей, а потом все эти части отдельно анимируеш но анимации называеш одинаково потом в игре как-то скрепляеш и когда персонаж делает какую-то анимацию тригерно заставляешь и другие части тела исполнять свою роботу. Минус способа просто невероятная геморность.
Именно об этом я и подумал и,конечно,же первый на ком я такое испробую будет крестьянин. Обожаю их мучить!
drako3y, вообще у меня даже была более-менее реальная идея как это реализовать но это сложно в исполнении. Первый способ позволяет обойти проблему с движением пальцами на руках и движением ног так как в анимациях где задействованы эти части тела партиклы в виде брони ведут себя очень некомпетентно так вот: нужно расделить перчатку на несколько компонентов и каждый из фрагментов прирепить к частити пальца которая не деформируется тоже самое и с ногами частично помогает. Минусы способо в том что это выходит намного больше импорта не в плане веса, а в плане количества файлов.
Второй способ был теорией в которой персонажа расделяеш на несколько частей, а потом все эти части отдельно анимируеш но анимации называеш одинаково потом в игре как-то скрепляеш и когда персонаж делает какую-то анимацию тригерно заставляешь и другие части тела исполнять свою роботу. Минус способа просто невероятная геморность.
Хех
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
Полностью одеваемого/раздаваемого - это вроде,как не только штанцы,но и перчатки там и сапоги.
Честно,одна идейка после такого предложения появилась,каким образом такое заделать...
В любом случае,я попытаюсь.
Хех
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
Комментарии проекта Маленький блог пользователя Alexander18
Слад идей,фантазий и пРочИх.....
Мне нужно задание
Ред. IIIНекромантIII
Обожаю их мучить!
Ред. Araders
Честно,одна идейка после такого предложения появилась,каким образом такое заделать...
В любом случае,я попытаюсь.
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
Иконки_
Ну,что с тобой делать?Приходится идти на поводу,да и так действительно лучше\красивей смотрится.