Новый билд рогалика. Из апдейтов:
  • Добавлены Свитки, одноразовые используемые предметы, которые имеют сильный эффект при активации. Сами Свитки являются дропом с призраков.
  • Обновлена система поиска пути, теперь она работает гораздо быстрее.
  • Изменения в UI: теперь вместо нескольких одинаковых баффов, будет просто показываться их количество. пример: injured (x3)
  • Изменения в UI: теперь пустые места в инвентаре отображаются не пустой строкой, а ввиде номера с текстом о том что слот свободен. пример: 3) [Empty]
  • Пофикшено несколько мелких багов
Скриншоты:
СКАЧАТЬ: www.dropbox.com/s/s0umm347y6ls8yw/Release-11.22.2016.zip?dl=0
На дропбоксе потому что экономлю место в блоге, его не так много что бы на каждый релиз тратить по 50мб
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
GF RaiseD:
Отсутствие улучшаемого объекта.
Можешь уточнить о чем именно ты говоришь?
Если это не так задумано -- исправлю.
21
AlexSan, вкусовщина. Ну не нравятся мне текстовые интерфейсы. 2016 год ведь.
23
GF RaiseD:
Jusper, рогалик? Что это такое? В самом деле не знаю
Рогалик (roguelike) - ОЧЕНЬ специфический и узкоспециализированный жанр, предполагающий процедурную генерацию всего и вся, пермасмерть, ролевую механику, ориентированную на боевку, mnogo boyovka, мозговыносящие процедурно же генерирующиеся задачки, решение которых необходимо для продвижения дальше, зашкаливающая хардкорность ради зашкаливающей хардкорности и, как правило, ASCII-графон. На ранних-средних этапах разработки моя LotD предполагалась полноценным рогаликом, потом я все свел в данженкроул с элементами рогалика, ибо кодить рогалик, как и его проходить, это мегахардкор.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.