Все очень и очень хорошо для демо. Единственное, кмк, заключается во вкусовщине: нужен хотя бы милишник. Не знаю, может, изменить Призыв к Оружию? Что насчет призыва фурболгов, или ребята отданы другому герою?
(Хотя бы захудалые энты, но милишник даже на время нужен. Лучницы хрупки и могут не выстоять против мутаторов, если таковые планируются, или первые волны)
Последние наработки, это карта-испытательный полигон. Тут собрана раса Тиранды целиком, а также наброски Лунары, Первой Дочери Кенария. Используются кастомные шрифты с инновационной поддержкой символов (оцените, это крутая штука!), ну и нестандартные элементы интерфейса (хп-бар, круги выбора)
Все юниты армии Тиранды стоят на карте. На клавишу ESC можно добавить опыта герою, в Храме Элуны можно прокачать таланты. При улучшении Баллист можно разрушить мост через атаку по области, а светлячкам его восстановить
Раса не будет пародией на классические расы, к чему часто стараются приблизиться картоделы. Это уменьшенная версия классической расы Ночных эльфов с упором на невидимость. В таком ключе я собираюсь работать и дальше
Добавлю, возможно, оригинальную идею для реализации тотемов: возведение не как строений, но призыв тотемов специально обученными юнитами через "вызов энтов" с той разницей, что деревья, которые как бы идут на постройку тотема, дают только один. Скорость, ясное дело, нулевая, защита построек, вот это все. Много кастомных melee видел, но такого подхода не находил. Разве что один раз и очень отдаленно напоминающий.
Бэйн пожирает? Интересно, но кмк его талантом могла бы стать измененная трансмутация с дальностью применения 100 (ну даже не знаю, быки быстро убивают своими рогами и копытами)
Призыв тотема на основе "вызов энтов" не прокатит, так как армию придется жать к лесу, под действие тотема, а это не круто. Возможно просто дать абилку призыва за древесину игрока.
Пожирание кодоям отдам, как вариант обороны лагеря от мелких отрядов противника.
Добавлю, возможно, оригинальную идею для реализации тотемов: возведение не как строений, но призыв тотемов специально обученными юнитами через "вызов энтов" с той разницей, что деревья, которые как бы идут на постройку тотема, дают только один. Скорость, ясное дело, нулевая, защита построек, вот это все. Много кастомных melee видел, но такого подхода не находил. Разве что один раз и очень отдаленно напоминающий.
Бэйн пожирает? Интересно, но кмк его талантом могла бы стать измененная трансмутация с дальностью применения 100 (ну даже не знаю, быки быстро убивают своими рогами и копытами)
Бэйн - отличная идея.
Можно вброшу пару идей, которые я когда-то планировал расе кентавров?
Здания не просто мобильные, по сути, большинство из них разбивается вокруг кодо. Соответственно, вьючные животные могут тащить еще и предметы (с апгрейдами на число переносимых).
В мобильном состоянии (т.е. котомки сложены на спинах кодо) звери могут использовать пожирание.
Учитывая силу тауренов, их мобильность должна быть не самой высокой, а значит, перемещение построек достаточно медленное. Возможно, стоит снижать скорость за каждый предмет, который несет кодо. Соответственно, снижение скорости на процент, равный нехватке здоровья у "здания", чтоб живо выглядело
(просто подкинул идеи, не настаиваю)
Идея интересная, но пока я не продумал систему предметов (это целый нонсенс, но факт - лавки будут упразднены, хотя уникальные эликсиры возможно останутся)
Пожирание действительно будет как талант Героя
Тотемы пока что не планируются для этой расы (что нелогично, так как минотавры являются шаманами)
Касательно слов в посте о "балансе между мобильностью и силой" - это не шутка. Система апгрейдов построена так, что прокачивая тауренам силу (здоровье, атаку, броню) они теряют скорость передвижения, становясь улитками, отдельный апгрейдом выносится тренировка выносливости (скорость бега). Агрессивный игрок будет медленным, подставляя себя под удар (те же самые ночные эльфы легко смогут контролить такого игрока)
За идеи спасибо огромное, очень рад что вы активно принимаете участие в беседе
Бэйн - отличная идея.
Можно вброшу пару идей, которые я когда-то планировал расе кентавров?
Здания не просто мобильные, по сути, большинство из них разбивается вокруг кодо. Соответственно, вьючные животные могут тащить еще и предметы (с апгрейдами на число переносимых).
В мобильном состоянии (т.е. котомки сложены на спинах кодо) звери могут использовать пожирание.
Учитывая силу тауренов, их мобильность должна быть не самой высокой, а значит, перемещение построек достаточно медленное. Возможно, стоит снижать скорость за каждый предмет, который несет кодо. Соответственно, снижение скорости на процент, равный нехватке здоровья у "здания", чтоб живо выглядело
Идея классная, но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения. Поэтому предлагаю воспользоваться приветом из старкрафта: герои и их напарники, второстепенные герои.
Переработать кампании вот так вот просто будет тоже нелегко. Возможно, стоит задуматься о создании кооп-кампании, чередующей геймплей каждой расы. Допустим, ту же миссию "Пришествие Чумы" воспроизвести от лица Кел-Тузеда.
Идем дальше: а вот чего еще нет в старкрафтовском коопе - это миссий-бродилок. В случае воссоздания, допустим, миссии "Оракул" из кампании Орды можно позволить играть как за Альянс, так и за Орду, а возможно, что и с тремя героями. С возможностью предстартово выбрать один из вариантов отряда, с которым данный герой начнет.
Таким образом, можно создать полноценную, продолжительную кампанию наподобие Проклятья Отрекшихся. Учитывая скилл игроков, каждую миссию можно профазировать, лишь бы придумать реализацию каноничных ивентов. На первых порах внезапные сюжетные повороты в рамках одной карты будут выглядеть живо. Заодно позволит сэкономить на кол-ве карт. Но понадобится проработка больших зон
По сути, армия героя - это "кастрированная" родительская раса (альянс, орда, нежить, ночные эльфы), завязанная на узкой механике, которая расширяется и дополняется за счет системы талантов Героя.
Кампании - это интересно, я даже составил для Огрима полный сценарий для 2-ух миссий, однако не возьмусь за разработку в одиночку. Это массивная работа, требующая командую работу.
В данный момент в приоритете разработка самих героев, совместных заданий (за фазы внутри миссий отдельное спасибо - отличное предложение). Касательно идей - не густо (возможно Войну Шипов из WoW:BfA воссоздам). В любом случае, я обхожу события Варкрафт3, так как это и так уже существует, смысла переделывать нет.
Касательно миссий-бродилок... Я в замешательстве. Как бы то ни было - это всё-таки стратегия. Я не могу представить вариант, где нельзя будет создавать армию... это будет нелогично. Если вводить только элемент от RPG-миссий - как пример, вначале миссии ограниченным отрядом отбивать место для застройки базы. Но не более.
Идея классная, но очень сомневаюсь, что удастся осилить >50 героев и сделать каждому уникальные единицы и строения. Поэтому предлагаю воспользоваться приветом из старкрафта: герои и их напарники, второстепенные герои.
Переработать кампании вот так вот просто будет тоже нелегко. Возможно, стоит задуматься о создании кооп-кампании, чередующей геймплей каждой расы. Допустим, ту же миссию "Пришествие Чумы" воспроизвести от лица Кел-Тузеда.
Идем дальше: а вот чего еще нет в старкрафтовском коопе - это миссий-бродилок. В случае воссоздания, допустим, миссии "Оракул" из кампании Орды можно позволить играть как за Альянс, так и за Орду, а возможно, что и с тремя героями. С возможностью предстартово выбрать один из вариантов отряда, с которым данный герой начнет.
Таким образом, можно создать полноценную, продолжительную кампанию наподобие Проклятья Отрекшихся. Учитывая скилл игроков, каждую миссию можно профазировать, лишь бы придумать реализацию каноничных ивентов. На первых порах внезапные сюжетные повороты в рамках одной карты будут выглядеть живо. Заодно позволит сэкономить на кол-ве карт. Но понадобится проработка больших зон
Комментарии проекта WarCraft Legends
Тиранда Шелест Ветра
В процессе переработки
(Хотя бы захудалые энты, но милишник даже на время нужен. Лучницы хрупки и могут не выстоять против мутаторов, если таковые планируются, или первые волны)
Ред. AMark
Все юниты армии Тиранды стоят на карте. На клавишу ESC можно добавить опыта герою, в Храме Элуны можно прокачать таланты. При улучшении Баллист можно разрушить мост через атаку по области, а светлячкам его восстановить
Раса не будет пародией на классические расы, к чему часто стараются приблизиться картоделы. Это уменьшенная версия классической расы Ночных эльфов с упором на невидимость. В таком ключе я собираюсь работать и дальше
Командиры кооперативного режима
Список героев
Тут представлен утвержденный список героев. И идеи для их реализации.
Участвуй в общении!
Пожирание кодоям отдам, как вариант обороны лагеря от мелких отрядов противника.
Бэйн пожирает? Интересно, но кмк его талантом могла бы стать измененная трансмутация с дальностью применения 100 (ну даже не знаю, быки быстро убивают своими рогами и копытами)
Пожирание действительно будет как талант Героя
Тотемы пока что не планируются для этой расы (что нелогично, так как минотавры являются шаманами)
Касательно слов в посте о "балансе между мобильностью и силой" - это не шутка. Система апгрейдов построена так, что прокачивая тауренам силу (здоровье, атаку, броню) они теряют скорость передвижения, становясь улитками, отдельный апгрейдом выносится тренировка выносливости (скорость бега). Агрессивный игрок будет медленным, подставляя себя под удар (те же самые ночные эльфы легко смогут контролить такого игрока)
За идеи спасибо огромное, очень рад что вы активно принимаете участие в беседе
Можно вброшу пару идей, которые я когда-то планировал расе кентавров?
Общая концепция
Кампании - это интересно, я даже составил для Огрима полный сценарий для 2-ух миссий, однако не возьмусь за разработку в одиночку. Это массивная работа, требующая командую работу.
В данный момент в приоритете разработка самих героев, совместных заданий (за фазы внутри миссий отдельное спасибо - отличное предложение). Касательно идей - не густо (возможно Войну Шипов из WoW:BfA воссоздам). В любом случае, я обхожу события Варкрафт3, так как это и так уже существует, смысла переделывать нет.
Касательно миссий-бродилок... Я в замешательстве. Как бы то ни было - это всё-таки стратегия. Я не могу представить вариант, где нельзя будет создавать армию... это будет нелогично. Если вводить только элемент от RPG-миссий - как пример, вначале миссии ограниченным отрядом отбивать место для застройки базы. Но не более.
Переработать кампании вот так вот просто будет тоже нелегко. Возможно, стоит задуматься о создании кооп-кампании, чередующей геймплей каждой расы. Допустим, ту же миссию "Пришествие Чумы" воспроизвести от лица Кел-Тузеда.
Идем дальше: а вот чего еще нет в старкрафтовском коопе - это миссий-бродилок. В случае воссоздания, допустим, миссии "Оракул" из кампании Орды можно позволить играть как за Альянс, так и за Орду, а возможно, что и с тремя героями. С возможностью предстартово выбрать один из вариантов отряда, с которым данный герой начнет.
Таким образом, можно создать полноценную, продолжительную кампанию наподобие Проклятья Отрекшихся. Учитывая скилл игроков, каждую миссию можно профазировать, лишь бы придумать реализацию каноничных ивентов. На первых порах внезапные сюжетные повороты в рамках одной карты будут выглядеть живо. Заодно позволит сэкономить на кол-ве карт. Но понадобится проработка больших зон