Стартовал Альфа тест нашей игры Golden Rush.
Тема
10 2.9K
20
Ну это не плохо в общем то, затянутые партии изнуряют, и времени чтоб собрать 30к золота хватает с головой чтоб норм поиграть, в отличает от доты где партия может затянутся на нудно долгое время.
22
Слишком казуально, где-то на уровне хотса. +Механики магазинов\эквипа и браузерность заставлют думать о донате в стиле майлру, что тоже погоды не сделает)
Ах да, когда нажимаешь искейп в попытке закрыть все лишние окна, игра выходит из фулскрина(уже овер 20 раз так случилось)
20
Похоже, дай сейчас столько моб развелось, все они чем-то похожи, особенно герои, придумать героя который бы на все 100% не был бы похож на других не возможно, всегда есть какое-то сходство.
9
Чисто визульно все это дико похоже на одноименную игру "BloodLine Champions", особенно то летающее яйцо с рогами прямо вылитый Igniter.
20
В команде? Игра собственность ElyLand, я там работаю моделлером с августа 2014, делал ведьму, варвара, ассассина, драконов и лепрекона.
В нашем проекте два моделлера включая меня, три текстурщика и один аниматор.
31
в команде есть ещё 3д-художники или ты один все модели лепил..?)
Замоделил Грома по образу из ролика.
Тема
17 6.5K
20
Да гейм дев, я и развиваюсь, вот сейчас сижу текстурю в 3д коате прям по модели, скоро покажу с текстуркой и апдейтом геометрии. А анимацию изучать позже буду когда текстуринг освою.
38
У нас было 2 техлида, 75 программистов, 5 тестеров, пол-этажа студентов и целое множество дизайнеров всех сортов и расцветок, а также продюссер, аналитик, бухгалтера, полный кабинет гуманитариев и юрист. Не то, что бы это был необходимый запас для задачи. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это гуманитарии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем код гуманитария. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
24
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно
Для этого достаточно и нескольких камер с метками, не обязательно сенсорами И в наших странах не только используется, но есть и студии пишущие мокап с актеров
ScorpioT1000:
это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Не видел я еще ни в одной компании такой специальности, что бы все от начала и до конца делал один человек, есть специалисты по геометрии, есть специалисты по анимации, есть спецы по текстурам. Нигде не делает все один человек, ибо нельзя сразу уметь все одинаково профессионально
38
ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.