Ну это не плохо в общем то, затянутые партии изнуряют, и времени чтоб собрать 30к золота хватает с головой чтоб норм поиграть, в отличает от доты где партия может затянутся на нудно долгое время.
Слишком казуально, где-то на уровне хотса. +Механики магазинов\эквипа и браузерность заставлют думать о донате в стиле майлру, что тоже погоды не сделает)
Ах да, когда нажимаешь искейп в попытке закрыть все лишние окна, игра выходит из фулскрина(уже овер 20 раз так случилось)
Похоже, дай сейчас столько моб развелось, все они чем-то похожи, особенно герои, придумать героя который бы на все 100% не был бы похож на других не возможно, всегда есть какое-то сходство.
В команде? Игра собственность ElyLand, я там работаю моделлером с августа 2014, делал ведьму, варвара, ассассина, драконов и лепрекона.
В нашем проекте два моделлера включая меня, три текстурщика и один аниматор.
Да гейм дев, я и развиваюсь, вот сейчас сижу текстурю в 3д коате прям по модели, скоро покажу с текстуркой и апдейтом геометрии. А анимацию изучать позже буду когда текстуринг освою.
У нас было 2 техлида, 75 программистов, 5 тестеров, пол-этажа студентов и целое множество дизайнеров всех сортов и расцветок, а также продюссер, аналитик, бухгалтера, полный кабинет гуманитариев и юрист. Не то, что бы это был необходимый запас для задачи. Но если начал собирать команду, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это гуманитарии. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем код гуманитария. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно
Для этого достаточно и нескольких камер с метками, не обязательно сенсорами И в наших странах не только используется, но есть и студии пишущие мокап с актеров ScorpioT1000:
это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Не видел я еще ни в одной компании такой специальности, что бы все от начала и до конца делал один человек, есть специалисты по геометрии, есть специалисты по анимации, есть спецы по текстурам. Нигде не делает все один человек, ибо нельзя сразу уметь все одинаково профессионально
ARCHIMONDE, а что за работа? Именно геймдев? Потому что по скульптурным я бы это понял... это очень странно, ведь ты не развиваешься в самой профессии 3D Designer, а только в геометрической её составляющей.
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.
Комментарии проекта Блог им. ARCHIMONDE
Golden Rush
Ред. Editor
Ах да, когда нажимаешь искейп в попытке закрыть все лишние окна, игра выходит из фулскрина(уже овер 20 раз так случилось)
В нашем проекте два моделлера включая меня, три текстурщика и один аниматор.
Grommash Hellscream
ScorpioT1000:
Ред. ScorpioT1000
Взять те же анимации с сенсоров на костюме реального человека - это используется повсеместно (но не в этой стране). Или текстурирование на живой модели (есть даже с 3d стилусами), ведь это самые интересные процессы, как мне кажется.