Скриншоты

Добавлен , опубликован
Картинки текущей и проделанной работы. Если приведённые ниже изображения вызвали у вас какие - нибудь мысли, не стесняйтесь, напишите их в комментариях.)
MDLVis\War3ME:
Мародёр нежити (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/76061
Чёрный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/black-knight
Призрачный рыцарь (закончен).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/reaper-ghost
Изваяния драконов (закончено).
Ссылка на скачивание: xgm.ru/p/wc3/dragon-statues
3Ds Max:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Стратег, да, я сейчас как раз ломаю голову над тем, как анимировать подол мантии, с ним произошёл некий глюк, с которым я раньше никогда не сталкивался, выше я приложил модель и описал проблему.
Хотя, сейчас нашёл способ - ввожу значения вращения костей вручную в поля осей редактора анимаций MDLvis. Пусть и медленно, но такой метод работает.)
28
Cinos,
Кто - нибудь знает, почему при вращении костей мантии в анимации атаки они вращаются произвольно во всех возможных плоскостях?) Это очень мешает.
Там есть кнопка рабочая плоскость. Можешь там поставить галочку и выбрать нужную ось вращения, она расположена чуть ниже. А можешь вообще убрать эту галку, тогда на кости появится три координатные оси.
14
Кет, я так понимаю, что дело в терпении. Делаю в MDLVis и model editor. Ничего экстраординарного, но спасибо.)
Jusper, с выделением рабочей плоскости пробовал, даже выставленная в нужном поле галочка не помогает, пока что единственный способ - вводить численные значения.)
33
А может быть дело в этом:
Моделлинг FAQ, Анимация, пункт 9.
Хотя иногда вращение глючит в любом случае, тогда выход один, и ты его нашёл — вводить цифрами =/
14
Кет, да, видимо, способа лучше на данный момент попросту нету.)
Итак, несмотря на затруднения с мантией, доделал анимации атаки и передвижения, осталось сделать анимацию смерти и колдовства.
14
Новая проблема - Модель вызывает ошибку, если попытаться открыть её в модуле редактора анимаций MDLVis, это появилось после того, как попытался анимировать поверхность - свечение из - под маски.
Ума не приложу, что бы сделать, чтобы исправить ситуацию. Кто - нибудь может мне с этим помочь, или же объяснить, как это исправить?
Загруженные файлы
37
Cinos, я пытался пробовать перевести формат из mdx в mdl и обратно (иногда такое помогает) - но нет, не получилось. Могу помочь только тем, что дать последнюю копию, которую ты мне давал - с зеленым огоньком.
14
Эльрат, всё хорошо, я разобрался.) И уже доделал анимацию.) Приступаю к следующей.
14
Добавил новый скриншот - одна из анимаций колдовства крупным планом. Хорошие новости - модель жнеца почти готова, не смотря на все сложности - осталось лишь добавить портрет и ещё немного поработать над эффектами.)
22
А Вам не кажется, что текстура лезвия у косы не слишком подходит?
14
bladget, наверное, можно было подобрать что - нибудь более очевидное для текстуры косы, но я решил немного поэкспериментировать с развёрткой.)
37
Я так полагаю, что это что-то типа ржавчины?
14
LongbowMan, спасибо.)
Следующей моделью будет статуя дракона.
14
Стратег, да, простая статуя, может быть с минимумом эффектов и анимации, но ничего экстраординарного.
21
Довольно интересно. Статуя дракона на стандарте...
14
Tiodor, это только начало, и я не хочу делать очередную статую на греческий манер. Хочется сделать что - нибудь менее распространённое.
Или, если я не верно понял, что именно тебе не нравится на данный момент?
14
Tiodor, а какую форму ты сам считаешь более приемлемой? Если не сложно, скинь пару примеров каких -нибудь концептов, которые тебе по нраву.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.