Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
Модель добралась до майи. На очереди - сделать глаза и ротовую полость с зубами, после - сделаю скелет и риггинг для него.
Скриншоты:
1
Коп -пацан? по пацански должен навалять всем!
24
а ты сделай ему протез руки, чтобы оттуда еще автомат вылезал или дубинка?
а то пока не видно, что это киборг коп, видно, что парню вместо рук) Протезы поставили ) и еще вроде бы вместо ног, тоже протезы 0о?
Загруженные файлы
14
Palix, ну не все же как один, а переделывать будет многовато, оставлю это на следующую работу. Киборг не перестаёт быть таковым, если у него не видно швов на коже и половину лица не занимает железная маска. Ноги, кстати, сделаю с поршнями, так что - тоже не без механических частей.)
Вытащил ротовую полость из Make Human, немного дорисовал текстурку костюма и добавил карту отражений.
Скриншот:
21
Телосложение по моему какое-то не такое, не?
14
girvel, уточни пожалуйста. Ну, или может быть я понял, о чём ты - это перспектива такая странная на изображении.
Довёл разные мелочи, создал глаза и сделал скелет. На очереди - скининг.
Скриншот:
37
Cinos,
Телосложение по моему какое-то не такое, не?
Руки. Если это коп, значит, он должен быть физически сильный. Руки очень маленькие, нужно их сделать больше. Точнее, механические кисти. Они слишком тонкие - как будто он не мент, а музыкант.
33
Ещё на подмышках странные «перепонки» получились.
25
Cinos, подмышки сильно растянуты в сторону получились, может стоит уменьшить?
И можно фото голеней, плиз, штуки 3, с разных сторон? =)
Загруженные файлы
14
Кет, П4ела, это задумано как провисающий комбинезон. Думаете, зря?
П4ела, держи:
В общем, доделал скининг тела, механических частей и лица (чему особенно рад.) На очереди - риггинг скелета и модель окончательно оживёт.
Очень рад:
33
Cinos, не знаю. Такое ощущение, что у комбинезона по идее слишком жёсткая конструкция, чтобы так провиснуть.
14
Кет, вообще, я для одежды в этих местах даже сделал отдельные контроллеры, чтобы можно было делать что - нибудь с тканью в анимации. И плечо от внутреннего объёма вышло убедительно, его движения влияют лишь косвенно на "соседние" части.
П4ела, спасибо. Кстати, поршни двигаются как надо, они не статичные.)
Дело движется потихонечку. Сделал большую часть риггинга. Осталось только добавить контроль для вторичных движений (к примеру, для пальцев и мимики). После модель будет полностью готова для анимации.
Скриншоты скелета и рига:
14
RiseD_Konst, ну, "гемора" - не много, больше просто рутины. Самая проблематичная часть - руки, а точнее, запястный сустав, по ряду причин он работает не так, как обычная рука. Вот с ним пришлось хорошенько подумать, покрутить порядок вращения у прилегающих костей. И всё равно вышло не идеально, опыта моловато.
Наконец, риггинг для вторичной анимации (пальцев и мимики) готов и модель двигается полностью как надо! Дальше займусь доведением небольших деталей, вроде изменений в скиннинге на левой руке, и можно будет подумать об анимации.
Скриншоты:
Довёл небольшие детальки и модель готова, надеюсь, в скором времени смогу залить модель на сайт.
21
Cinos, для чего заливать на сайт такие сложные модели? Пили игру!
14
RiseD_Konst, для вас, ребята.) К тому же, мой навык в программировании слишком низок.
Как выложу эту работу - переключусь на другие, которые уже не для себя делаю. Давно их надо было сделать уже, слишком я затянул.
14
Посидел с часик - другой, сделал болванку для оружия, немного проанимировал его и отрендерил видео. Сейчас залью на YouTube, как зальётся - покажу, что выходит.
37
Cinos, заливай на наш канал. Скинь ссыль на видео - я добавлю.
14
Эльрат, это не стоит того, о-о-очень ранняя стадия работы.
А вот - само видео начальной стадии SMG:
37
Cinos, ничего так выглядит, футуристично. Жду не дождусь посмотреть вариант вместе с самим персонажем.
Насчет видео - ок, тогда если что, знай, чтобы мы будем очень рады, если ты потом зальешь более объемное видео по модели на канал. Обращайся ко мне насчет этого или к Jusper.
14
Эльрат, да, я насчёт канала понял, и даже уже договорился с Джаспером. Но такие малюсенькие демо точно не стоит заливать.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.