Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
По умолчанию. Хотя я, ЕМНИП, яркость засветки прикрутил, а то факела вообще ослепляли ))
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Это в нем такие поэстэффекты по умолчанию или пришлось повозится с настройками, чтобы их поставить?
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
Это Unreal Engine 4, со всеми вытекающими. Другое дело, пилить все приходится с самого начала. А крайнеяя версия на GLScene - она была отут. А вот какой именно АА включен в УЕ по умолчанию надо проверять, он точно умеет в разные.
Давно не следил за этой игрой и скажу, что графоний стал даже очень ничего.
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
А возможность передвигаться боком/задом без передвижения камеры исключается?
Задом уже сейчас можно, стрейфиться, скоре всего, тоже можно будет.
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
всё шикарно..)
говорил, что есть художник в проекте... теперь жду теста боя с врагами с обновлёнными спрайтами..)
Тест боя - скоро. Тест боя с обновленными спрайтами - нет )) Пока не будет наработан четкий стандарт графических элементов (разрешение, пропорции элементов и т.п.) художника не дергаю. С другой стороны, если дело пойдет бодро, вся операция может провернуться быстрее, чем я думал. Благо, многие элементы проработаны в делфи-версии, и на УЕ4 приходится только придумывать, как обойти те или иные принципиальные фишки движка.
Комментарии проекта Гномья графомания
Еще один тест LotD 2.0
Ред. Дарин
Вижу антиалиасинг (кстати, какой из?), моушн блюр и блум. Советую добавить SSAO и Виньетку(en.wikipedia.org/wiki/Vignetting) - они делают значительную часть картины.
Ред. Дарин
у камушков на стенах есть Нормал мапы? С шейдерами УЕ так и просятся.
гуд. Рад, что стал развивать игру дальше.
Ред. Дарин
PS Ну и, к слову, сейчас уже головой можно вертеть произвольно, а не на 90 градусов, плюс можно смотреть чуть вверх/чуть вниз.
Первый тест LotD 2.0