Известный модмэйкер Retera опубликовал видео, в котором показал письмо от сотрудников ActivisionBlizzard.
"Мы требуем, чтобы вы прекратили и воздержались от подобной деятельности, а так же удалили ваш проект из публичного пространства как можно скорее."
Тема
50 2.6K
29
Близзарды опустились ниже плинтуса порядком уж давно, теперь же они на субатомном уровне нижнего уровня. Жаль Ретеру, ведь он делал для фана и как мод к вк3. Ждём независимый варкарфт, в котором ничего нет от Близзов, а ещё отток фанатов с активижирующих близзаржуев.
35
Держись красный товарищ. Скоро и за тобой прийдут...
Всего пара строк кода, но получается чёткая фигура. Попытайтесь догадаться как это работает? =)
Тема
15 2.4K
30
чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура
Вообще-то, объясняет, существует целая наука — «Теория Хаоса», в том числе и про это. Треугольник Серпинского, кстати, был довольно подробно разобран весьма давно.

кто бы знал о рекреационной математике
В отношении хаотических систем слово «рекреационный» применяется с натяжкой, это сильно «адвансед» уровень.

Интересный факт: у фракталов расстояние между любыми двумя точками математически бесконечно. Вроде как у всех (точно не помню), но у некоторых точно.
15
Raised:
Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
Троллинг в том, что чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура (фрактал). Это не объяснит даже математик с научной степенью. Всё что можно сказать - это то, что такова природа фракталов. Ставка была на то, что не найдётся того кто бы знал о рекреационной математике. Ну или не так быстро... =)
21
Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
15
ScopteRectuS:
DarkLigthing, всё верно, но только построение фракталов методом хаоса warcraft не в силах воспроизводить.
Тут да, это самое слабое место в такой системе. Неоправданно много лишних объектов, + не ясно чему равно Х времени на заполнение Х фигуры, потому что не дорисуешь - контуры будут кривые, переполнишь - рискуешь сильной посадкой производительности. Разве что реализовать сетку для точек, таким образом чтобы расстояние новоизбранной точки не могло быть ближе к существующей на некое значение.
21
DarkLigthing, всё верно, но только построение фракталов методом хаоса warcraft не в силах воспроизводить.
15
Raised:
Куда интересней было бы услышать твои соображения о том где это можно применить в игре.
Можно сделать наработку для спец. эффектов заклинаний, т.к фракталы могут быть очень разными с чёткими и красивыми узорами. К примеру, во время каста заклинания во круг кастера или другой цели взаимодействия спелла создаётся фрактал из думми-обьектов, не имеющих модельки. Это шаблон узора, но нам нужно к примеру выбрать только контуры фигуры, как внешние, так и внутренние. Т.е обрисовать фрактал либо эффектом молний, либо каким-либо спец. эффектом. Для этого можно помещать в группу точки фрактала которые соответствуют условию - рядом с ними есть хотябы одна сторона, где нет точек фрактала. Так можно поместить все контурные точки в группу и на их месте создать спец. эффект, либо последовательно соединить все точки в группе эффектом молний. И удалить думми фрактал.