Всех приветствую! Сегодня я хочу немного рассказать о том, как я писал свою систему достижений. А гуру могли бы дать совет, хороший ли мой
способ или нет.
DasBro,
А как же локализуемый описательный текст достижения, неужели одного названия достаточно?
Ну и хранение прогресса в процентах в целочисленной переменной приведет к сбоям если инкремент будет больше одной сотой от максимума. ИМХО, я бы вобще напроч разделил описательную часть и реализацию подсчета результатов - глобальная библиотека со всеми доступными достижениями отдельно, подсчет прогресса по каждому из них отдельно.
пока что нет. Я только начал утверждаться с концепцией, да и учеба будет отнимать достаточно времени, поэтому разработка будет идти очень медленно. Как пример приведу лишь то, что саму идею оформлял около года, "работая напильником" и учитывая возможные недостатки.
я ж очень педантичный и дотошливый
Комментарии проекта Блог DasBro
Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d
способ или нет.
Ред. prog
А как же локализуемый описательный текст достижения, неужели одного названия достаточно?
Ну и хранение прогресса в процентах в целочисленной переменной приведет к сбоям если инкремент будет больше одной сотой от максимума.
ИМХО, я бы вобще напроч разделил описательную часть и реализацию подсчета результатов - глобальная библиотека со всеми доступными достижениями отдельно, подсчет прогресса по каждому из них отдельно.
я ж очень педантичный и дотошливый
А так вполне познавательно выглядит, даже я вполне поняла =D
Как динамично менять новые эффекты (Post Processing) в Unity