Всех приветствую. Пришла интересная мысль в голову, перед предстоящим новым годом.
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.
Андреич, Но я уточнил что можно меньше, сколько выйдет, столько и выйдет :) Отмечать пока ещё нет, но уже скоро) Isstrebitel, Но если мини-игры, которые можно собрать за день, то тестер может оценить основной геймплей. Например игру "три в ряд" вряд ли кто-то будет играть неделю, от силы час) (Для теста конечно же)
ну, во-первых, "challenge"...
во-вторых, прочёл пару первых обзацев - дропнул...
2016 игр за год..?
это же по 5-6 игр в день..! ты сам-то подумай насколько это реализуемо...
если бы комьюнити сделало 2016 игр... это ещё как-то укладывается...
но опять же вспомнить только сколько людей здесь занимается игростроем и становится понятно, что и это утопичная мечта...
\\===========
я так понимаю кто-то уже начал отмечать..)
Вновь приветствую всех! Давно я не появлялся на этом сайте, зато я решил написать цикл статей,
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Андреич, Хех, я собираюсь этим заняться, единственное, недавно узнал что, видимо на Windows 10 запуск проекта не проходит, поэтому не знаю как быть. Т.е. при попытке запустить игру (как я это демонстрировал в первой статье) не выходит..
Что ж, отлично. Будем ждать статей...
Сам, когда покончу с курсовой, напишу несколько статей по типу "быстрый старт"...
игрушка будет earth defender (необычная вариация space invaders...)
Комментарии проекта Блог DasBro
2016... Игр!
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.
Isstrebitel, Но если мини-игры, которые можно собрать за день, то тестер может оценить основной геймплей. Например игру "три в ряд" вряд ли кто-то будет играть неделю, от силы час) (Для теста конечно же)
во-вторых, прочёл пару первых обзацев - дропнул...
2016 игр за год..?
это же по 5-6 игр в день..! ты сам-то подумай насколько это реализуемо...
если бы комьюнити сделало 2016 игр... это ещё как-то укладывается...
но опять же вспомнить только сколько людей здесь занимается игростроем и становится понятно, что и это утопичная мечта...
\\===========
я так понимаю кто-то уже начал отмечать..)
Выбор редакции
Правильный подход к разработке игр. Часть №0
посвящённых разработке игр. А именно правильному подходу к разработке.
Конец конкурса,реализация планов.
Сам, когда покончу с курсовой, напишу несколько статей по типу "быстрый старт"...
игрушка будет earth defender (необычная вариация space invaders...)
Планы, конкурс, все дела.