Это хардкорный рогалик в стиле диабло, вкачивайте уровень и статы своему персонажу, ищите битву и сражайтесь с монстрами, попытайтесь одолеть главного босса игры.
Тема
9 1 021
11
Ну это был типа батл рояль, там был листок с барабаном с монстрами пронумерованными. Игроки раскидывали начальные статы и по очереди роллили монстров, с которыми будут драться. Если у монстра атака выше чем хп, то он атакует игрока первым. У атак есть шанс крита 50%, шанс срабатывания защиты тоже 50%, шанс Х3 защиты роллится, если сработала защита. За монстров выдавался опыт, общее количество которого записывалось каждый ход. Была таблица требуемого опыта, по которой смотрели, когда лвл ап. Игрок, который уничтожал главного босса - выигрывал игру.
Какая-то скучноватая игра,по общему описанию,но может это я ещё не допер.Отыгрыш был?Или выбор направления?И гейм мастер присутствовал или...(ну там,может инвентарь на листочке или ещё какие детали или кроме опыта и статов ничего больше и не было вовсе?)
Короче ещё чуть-чуть подробней,если можно и не затруднит.
Editor:
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.
Ну,раз не движки,то конструкторы,хотя если в игре нет графики изначально...То тут они и не нужны.(в таком случае понятно почему через среду собиралось)
22
IIIНекромантIII:
За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
Ну,вроде бы и быстро,и идея неплоха,но почему именно среда разработки,а не какой-нить движок или конструктор,не хочется тратить время на осваивание,да?

А про настолку в кратце?
Ну это был типа батл рояль, там был листок с барабаном с монстрами пронумерованными. Игроки раскидывали начальные статы и по очереди роллили монстров, с которыми будут драться. Если у монстра атака выше чем хп, то он атакует игрока первым. У атак есть шанс крита 50%, шанс срабатывания защиты тоже 50%, шанс Х3 защиты роллится, если сработала защита. За монстров выдавался опыт, общее количество которого записывалось каждый ход. Была таблица требуемого опыта, по которой смотрели, когда лвл ап. Игрок, который уничтожал главного босса - выигрывал игру.
А на движке ваять это уже реальную игру делать, дезигнерские навыки как минимум нужны.
11
За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
Ну,вроде бы и быстро,и идея неплоха,но почему именно среда разработки,а не какой-нить движок или конструктор,не хочется тратить время на осваивание,да?

А про настолку в кратце?
22
Изначально это была кастомная настолка с 20-гранными кубиками, я просто перенес это в программный вид. За часа 3-4 в сумме наверное накодил эту дичь.
11
А диабло потому что статпойнты вкачиваешь каждый уровень))
Ну,это обычная рпг механика,особенно распространенная в MMO(просто буду считать что это пиар-ход).
А сколько времени ушло на разработку?
Есть ли планы по дальнейшей модернизации?
И скорее всего,сделана эта игра в целях обучения и практики,да?
22
Лазарус. А диабло потому что статпойнты вкачиваешь каждый уровень))
11
сложно)
Допустим,ответ принят.
НО...
Причем тут Диабло вообще, это кликер,а не hack and slash с элементами rpg?

Ну,и грех не спросить на чем клепалось это творение?(или при помощи чего\кого\какого и прочая техническая часть)
На какой-то китайской выставке Близзард показали новые модели из рефоржа.
Тема
8 1 304
23
Вы не забывайте что возможно сама игра благодаря обновленной графике обзаведется и новыми настройками графики которые можно будет поднять или опустить. Так что в меру своих сил потянуть хотя бы обычное melee должны большинство пользователей.