26
Эльрат, статья очень хороша. Жаль я на неё только сейчас наткнулся.
Проектами на XGM не руководил, но руковожу проектами на работе.

Выше писали по поводу плана - это самое главное, что есть в проекте.
  • Пользователи, участники (в т.ч. потенциальные) и вы сами понимаете куда движетесь.
  • Помогает не упустить из виду конечную цель (как проекта в целом, так и локального куска работы) и не утонуть в допиливаниях и улучшениях.
  • Если по каким-то причинам произошел затык какого-то участка работы или вы попросту устали этим заниматься - переключитесь на другой пункт плана.
  • Появление в плане галочек охренеть как мотивирует. Пусть это и кажется банальным, но проект существует только тогда, когда у лидера есть мотивация его тащить. Когда всё идет не так как надо, вы заколебались и всё вокруг бесит - посмотрите на проделанный путь. Вспомните, нахрена вы это начали. Не лишним будет и команду поблагодарить/поощрить за выполнение очередного пункта плана.
  • Позволяет контролировать куда и как движется проект, на сколько эффективно, увидеть и отсеять лишнее.
Ваш план не обязательно должен со старта на пять страниц быть расписанным. Самое первое, что появляется на вашем листе - это идея. Конечная цель проекта.
Далее появляются основные (глобальные) пункты - шаги, которые необходимо выполнить, чтобы этой цели достичь.
А далее вы просто детализируете каждый из этих шагов. Если задачи, в получившемся списке, всё равно слишком обширные - детализируйте еще. И так до тех пор, пока план не начнёт состоять из пунктов, которые можно вручать исполнителю как одну маленькую задачу.
26
EugeAl, за этим к изучению SMM и прочих рекламо-маркетингов обращаться надо.
Мы с женой любим поиграть в разные веселые игрушки - особенно в кооперативные компьютерные игры (split-screen и прочее). Но времена меняются - и в последнее время коопов становится все меньше. Поэтому мы решили сменить сферу развлечений и попробовать настольные игры, которые изначально и создавались для времяпрепровождения при непосредственном контакте друг с другом.
Тема
20 447
17
Эльрат, эту игру буквально моя девушка предложила. Сеттинг ей нравится. Проблема только в высоком пороге вхождения. За рекомендации спасибо, что-то ещё попробуем.
37
Vladimir TVK, сумеречная борьба - ну совсем не женская игра, там даже сеттинг не располагает. Попробуйте с чего-то лайтового, тут главное втянуться в процесс. В теме описывал легкие игры для стартового погружения. Также с женским сеттингом могу предложить игру Мастера пламени - желательно в делюкс версии. Оформление прям для детей и девушек сделано - все красивое, миленькое, цветное.
35
Vladimir TVK, у меня были шансы поиграть в настолки в общаге. Там чел был фанат настолок. Но там настолько сложные правила что он пол часа с горящими глазами объяснял и я ничего не понял))) Частая проблема настолок - сложные неудобные правила. Поэтому зачастую все играют или в шахматы/Шашки/Нарды или в монополию. Ну и в детстве в бродилки с кубиком.
17
Она мне рассказала недавно про игру "Сумеречная Борьба" - настолка для двух человек в сеттинге холодной войны. Если попробуем, расскажу.
Мы попробовали в начале этого года. Правила тяжёлые, это явно не для игры со своей половинкой. Только с таким же потным задротом, как ты сам. Нужно много считать, выкладывать на стол жетоны эффектов, влияния, разных глобальных статов. Честно говоря, намного проще и приятнее было бы сыграть в "Сумеречную Борьбу" в рамках компьютерной игры, где всё это считают и отображают за тебя, имхо.
В данной теме я буду выполнять платные заказы на модели Warcraft III. Выполняю заказы любой сложности - вплоть до создания новых анимаций или полностью модели с нуля.
Тема
491 107.1K