Короче, у меня есть идея. Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий...
Подстатья
15 3.2K
13
Можно сделать онлайн-стратегию со свободой действий, где игрок сам принимает решения, как ему развивать свое государство, а не действует по линейному сценарию, где есть адекватный открытый мир и где в принципе все происходящее максимально приближено к реальноcти.
Кочевых "монголов" можно будет отыграть? :D
Ветви технологий
Почему нет военной ветви?
Имхо, пиксели и пк стратегии не самое лучшее сочетание.
30
Возможно, вам это покажется крайне нетипичным для такого жанра, как стратегия, но я собираюсь делать игру в сеттинге средневековья.
Самоирония - это всегда хорошо =)

В целом, по поводу всей кучи идей могу дать один совет: как минимум для начала выпили всё лишнее, и сконцентрируй все свои силы на одном-единственном, лишь бы доделать его до конца. При распылении на различные параллельные работы, эффективность и достижимый прогресс падают в квадратичной зависимости от количества этих работ.

Два главных навыка в геймдеве (да и вообще в чём угодно): уметь начать и уметь доделывать. Если с первым у большинства проблем не возникает (хотя, на самом деле, начинать тоже надо уметь правильно), то второе обычно постепенно теряется за дымкой множества идей, возникших по ходу процесса.
Это я к чему? К тому, что сделай сначала единственный стиль, но выдрочи его так, чтобы он работал идеально, и только потом приделывай альтернативы, заодно и баланс будет намного проще поддерживать.
Я доделал прототип игры, о которой рассказывал в прошлом посте. Реализован практически весь основной геймплей.
Подстатья
15 3.3K
18
PUVer, без патронов тоже можно убивать полицейских. Они стреляют в тебя даже тогда, когда на пути есть другие полицейские, тем самым, убивая их и дропая патроны.
35
Мало! Мало патронов! Три патрона мало. ПОка их найдёшь тебя тыщу раз убьют.
19
girvel, люблю геймдев за
>Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.
21
Доделал версию 1.1 прототипа. В значительной мере поменял геймплей, исправил несколько багов и недочетов.
  1. Поменял карту. Она теперь квадратная, в расположении стен появилась определенная логика.
  2. В начале игры у игрока нет патронов, но есть три пакета в случайных точках карты, в каждом из которых лежит по одному патрону. Полицейские их не подбирают.
  3. Поправил визуальную часть - пули оставляют за собой след, пакеты с патронами более заметны и не сливаются с фоном.
  4. Исправлены некоторые баги: полицейские перестали периодически залипать в одной точке, пакеты с патронами не видны сквозь стену, в харде полицейские слышат шаги.
  5. Хард стал еще тяжелее: один полицейский патрулирует по горизонтали, а игрок появляется в другой точке.
Полицейские залипали потому, что слышали свою же стрельбу и бесконечно пытались пойти в точку, в которой уже стоят.

Собственно, я полностью доволен прототипом. Получилась достаточно хорошая основа для геймплея, можно переходить к разработке самой игры.
Кстати, скиньте пожалуйста мне в лс экзешник прошлой версии, если вдруг он у кого-нибудь остался. Я его случайно удалил.
27
Забавно, почему-то человечков в прототипах многие так делают :)
15
Выглядит неплохо, но я бы добавил пулям какие-то трассеры, не всегда понятно откуда в тебя прилетело.
35
girvel, сделай чтобы изначально патроны стояли в рандомных точках.
И размер выбора у патронов сделай больше. Чтобы легче их можно было взять.
21
Мда. Ладно, попробую пофиксить, завтра будет версия без багов и с поправленным балансом.