Mexaz, спрайты я нарисовать могу и немного умею, но они, мягко говоря, не будут восхищать красотой и проработанностью. Я стараюсь избегать необходимости в хорошей графики не из-за того, что мне лень.
Сразу отвечу по поводу алгоритма поиска пути. Я планировал размещать все объекты в демке на квадратной дискретной сетке, в том числе юнитов. Тогда задача поиска пути значительно облегчается.
Jusper, nvc123, да, вы правы, для начала лучше взять что-то попроще. Платформер, повторюсь, я понятия не имею как делать интересным. Пусть это и великолепный вариант для начала, я все же хочу делать игры, которые прежде всего были нравились бы мне. То есть, буду делать сурвайвал. У меня есть небольшая идея, которая кажется мне интересной.
Я очень рад, что то, что я делаю, вас заинтересовало. Буду продолжать.
nvc123, я проделал титаническую работу над прошлым проектом, при том, что большую часть времени рефакторил, разбирался с сетями и делал что-то левое. Одновременно я потерял почти всю небольшую аудиторию игры. При этом усилия уходили в никуда из-за отсутствия четких целей и диздока. Да, несомненно, мотивация важна, но над ней я уже серьезно поработал, и ее приоритет не так высок.
У меня не настолько большие проблемы с опытом. Возможно, год или два назад действительно стоило поработать в команде, но сейчас мне работа в команде, существующей на добровольной основе, вряд-ли сможет дать что-то существенное
Имелось в виду наблюдение за чужим руководством и подходом к организации в целях определения тех самых "граблей".
***
В остальном спорить и что-то доказывать не буду. Ваше дело.
Комментарии проекта /home/girvel/workshop
Хочу сделать игру #2. Новая полная концепция
В игре будет кампания или генератор случайных уровней?
Хочу делать игру #1. Концепция
Удачи.
Хочу делать игру #0
В остальном спорить и что-то доказывать не буду. Ваше дело.