Щитобоец (В рамках CvTMC)

Тяжелобронированный воин тауренов, в совершенстве овладевший техникой боя двумя щитами.
>> Прогресс
Доспехи: Начало
Доспехи: Плечи
Доспехи: Юбка и щитки
Тема
44 16.8K
12
Ну мы ещё анимок не видели.
Прогресс.
ты кому?
11
кроме меня((( (знаю, что я слишком самокритичен. мне это уже говорили)
Ну мы ещё анимок не видели.
Прогресс.
12
любой в этом конкурсе может претендовать на победу
кроме меня((( (знаю, что я слишком самокритичен. мне это уже говорили)
Cinos:
как бы нестандартную модель не притесняли.)
хорошую притеснять не будут. я сам думал в blender-е начать делать, но забил, поняв что не готов такую геометрию с нуля лепить.
14
Darkest1024, я вижу, просто боюсь, как бы нестандартную модель не притесняли.)
12
мда... я точно простру все и вся (я вляпался. не надо было учавствовать). Ну ладно, всеравно, меня хоть заметят))) все с чего-то начинали (правда я уже пол года "начинаю")
21
Cinos, а я и не говорил что эта модель не победит, и что неправильно делать её в другом редакторе.
Я лишь упомянул, что любой в этом конкурсе может претендовать на победу. Кто-то больше, кто-то меньше.
14
Agren, это уж очень отдалённый пример, но в общем понятно, к чему речь.)
29
Вы только не подумайте, я сам уважительно отношусь к двум вышеупомянутым редакторам, но ведь и расти надо.)
Примеры современного высокобюджетного киношного шлака намекают, что "прямые руки", мастерство и идейность важнее.
Насчёт модели: прогресс радует.
14
Darkest1024, мне кажется, что в "пунктах оценки" как раз должно превалировать качество исполнения модели. И сюда относится не только технические характеристики модели (количество полигонов, к примеру), но и эстетические (да, и такие бывают, пускай и специфические). А вообще, я рад, что люди не только MDLvis и W3ME используют.
Вы только не подумайте, я сам уважительно отношусь к двум вышеупомянутым редакторам, но ведь и расти надо.)