Будь потоньше. Толстый троллинг мгновенно минусуется и трётся модераторами.
Продолжение первого пункта - не слишком маячь в спорах. Разжигай их, умело их подогревай, подкидывай дровишки - новые темы для обсуждений... Но больше делать не стоит.
Потому что новички, почитав эту статью, обязательно попытаются троллить и выставят себя идиотами.
Твой заголовок статьи полностью противоположен смыслу, который я попытался в неё вложить. Всё равно, что назвать "Звёздные войны" "Приключениями эльфа".
Новички могут попытаться троллить... это да. Ну и получат банхаммером по нику =) LongbowMan:
Пускай лучше напишет статью о том что быть идиотом плохо
Весь мир не знает, как написать статью, способную сделать человека адекватным. Думаешь, знаю я?)
Путь триггерщика (до конца) дано пройти лишь тем, кто дружен с логикой и размышлением. Начать триггерить не особо просто - всякие события, условия, действия... И их ТАК много! А уж если ты не знаешь английский, то триггеры будут для тебя прямо лесом дремучим. Однако, лес сей проходим.
Иллидиан, у этих карт есть продуманная идея
толку от триггеров если ты не можешь придумать какие спелы и системы должны быть в мапе
без идеи карту не придумаешь
правда можно работать в других проектах GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
Начинать стоит со статей. Статья писана на полных новичков.
Потом - да, потом стоит вскрывать карты.
Как раз таки наоборот, что касается ГУИ. Открываешь, пробуешь. Научился - хорошо, можно при желании прочитать статью по теме, дабы узнать пару мелочей, которые ты мог упустить. Не получилось - подчерпываешь немного из статей, снова пробуешь. Хотя в ГУИ основным моментам можно научиться самому, а всякие мелочи, уводящие от ГУИ в сторону программирования, можно прогуглить.
К примеру, обучаться по статьям Шурика, конечно, хорошо, но не думаю, что он сам в процессе обучения отдавал приоритет статьям(если он их вообще читал), нежели практике.
. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой
Триггеры с ландом и модельками будут делать триггерщики, моделлеры и ландшафтеры, а если в карте нет нормального сюжета, то это гавно а не карта.
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
Ну, она же не так обязательна, как предыдущие три?)
Кроме того, одной из этих трёх должностей должен владеть лидер проекта - чтобы банально начать его делать. Хватит и одной, остальные - по минимуму. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой... не-е-е, это зело плохо.
Комментарии проекта Уютный уголок
Выбор редакции
Хочу затроллить весь сайт. Есть какие-то советы?
Иллидиан:
LongbowMan:
Выбор редакции
Чем занимается триггерщик?
Ред. Иллидиан
Кстати, мелкая подстатья на этот счёт.
Ред. nvc123
толку от триггеров если ты не можешь придумать какие спелы и системы должны быть в мапе
без идеи карту не придумаешь
правда можно работать в других проектах
GenElCon, учитывая все особенности гуи в вар3 без оптимизации у тебя будут лаги и не хилые
Ред. Иллидиан
Бунт в тюрьме
Castle Fight
DotA
Это только то, что пришло на ум сразу же.
Ред. AsagiriGen
Ред. Таранес
Кроме того, одной из этих трёх должностей должен владеть лидер проекта - чтобы банально начать его делать. Хватит и одной, остальные - по минимуму. А когда чувак не умеет ни ландить, ни моделлить, ни писать триггеры, зато мнит себя гениальным автором и делает мегасюжет, надеясь, что триггеры с ландом и модельками сделает кто-то другой... не-е-е, это зело плохо.
есть 4 должность
сценарист
ибо сейчас народ только и делает что копипастит доту,земли бога и делает никчёмный сюжет