Делаю модель дракона. Геометрия уже почти готова, доделываю. Сделал голову!
Тема
55 9 994
14
Да, это лоуполи, а технически хайполи это скорее несколько сотен тысяч или даже миллионов.
А в общем - молодец, буду следить.)
31
ретопологию
Что? Не знаю такого, всё в Mdlvis делал.
в двух словах, репотология - процесс создания низкополигонного меша из высокополигонного скульпта...
ну, также стоит добавить, что определение весьма условное...
поскольку кол-во полигонов в конечной модели определяется личными нуждами... (видел выдернутую из DMC4 модель Данте, у которого только лицо состояло из более чем 5 т. полигонов)
иногда это просто оптимизация меша, с уменьшением числа полигонов и максимальным сохранением изначальной формы...
ну... как-то так...
24
Андреич, я слышал, что граница - 1000 полигонов.
У меня уже есть вроде 1000, но потом ещё крылья сделаю и голову и будет ещё больше.

ретопологию
Что? Не знаю такого, всё в Mdlvis делал.
31
Isstrebitel, вообще-то это лоуполи у тебя пока что...
всё, что до 5 тыс. полигонов вполне лоуполи по моим меркам... хотя точных границ для лоу не знаю....
хотя понимаю, что для варика это весьма большая модель...
20
А чего хайпольку не показываешь, в чем ретопологию делал?
37
Интересно. Не забудь, что на ногах у него не хилые мышцы. Поэтому это надо хотя бы через текстуру показать - но если у тебя хайполи, неплохо было бы это еще и в геометрии показать.
Эффектов в крылья, походу, придется вбухать много. Туда надо дым прицепить, и самое гадкое - ток (а это + настройки анимации). Ну могу пожелать удачи в работе только.
Главная страница.
Тема
23 12 710
24
Обновил главную, а заодно и мою личную страничку.