Тема
22 4 815
38
Jusper, уже объяснял:
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!
Да и 50% твоего поста рассказывает о специфике работы с 3д артом близзов. Видимо, в старкрафте всё не намного лучше, чем было у нас в варкрафте 3 несколько лет назад.
28
Вытекает из этого проблема с 3д артом
Поясни плз.
38
Проблема в том, что это близзы. Вытекает из этого проблема с 3д артом. Можно трахаться сколько угодно, всё кончится нехваткой 3д арта.
28
Karp1989, да, я ушел в апреле. Перегорел. Соотнося трудозатраты/итоговый выхлоп, отношения участников (сам понимаешь, что никто себя не винил за провал краудфандинга - был человек, которого можно было помакать лицом за решения команды) я сделал вывод, что лучше как нибудь отдельно. Люди в порыве погони за наживой боролись за влияние и давили как могли. С теми, с кем проблем не было общаюсь до сих пор и даже вместе работаем над ништяками.
Xin, драму не развожу. Стараюсь выделить проблемные области на конкретный момент существования проекта. Рыцарей, наверное, тоже изображать не стоит. У вас открыт пейпал, на который в частном порядке народ забрасывает деньги и, используя наработанную базу пабликов, вы раскручиваете свою студию или объединение.
Никто вас за это не судит, но инфу искажать не надо.
15
По этому сделав выводы, я лично занялся рекрутингом, и обучением если требуется, профит явно на лицо. Очень сильно решает личное обращение к каждому потенциальному сотруднику. А про 3д отдел драму разводить не стоит, ошибки свои признаю, поведением не горжусь, только уже ничего не вернуть. На бабло было пофиг, оно лишь стимулом было и лишним бетхертом. В противном случае тогда я бы уже давно покинул проект.
Тема
25 5 930
24
По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка
Действительно это отнимает время, я анрил по чуть-чуть ковыряю уже с год, но правда всегда волнообразно. Думаю если этим занятся более интенсивно - можно изучить довольно быстро основные механики и технологии
Jusper, я когда зарегистрирвался на XGM мне самому было около 14-15, только вместо "мегопрожекта" я ставил в цель разобраться как же это все работает - что в итоге и получилось, даже больше -удалось придумать интересные и новые решения
Я все хочу подытожить все что знаю по варкрафту, перенсти часть наработок с форума, опубликовать новые решения + с недавнего времени и по работе с памятью, спасибо ENAleksey - он сильно помог разобраться в этом и реализовать потенциал, такой как например создание в дополнение к его фиксу широкофрматного разрешения игрового рендера, еще и фикс интерфейса, правда там еще есть что исправлять, даже более чем.
28
darkowlom, +
Когда стартовала Дюна, fall был самом настоящим школьником (15 лет).
А результатов выдавал в разы больше чем старперы за 20.
24
Не подписываться на работу над проектом, если ТЫ школьник
Что ж у тебя такое хреновое отношение к школьникам-то. Есть вполне адекватные и умные люди, над физическим возрастом преобладает психологический - не забывай
20
Благодарю за то что вспомнил ))) приятно почитать про себя. По поводу unreal да, нехватка времени из за работы и на изучение многих аспектов движка заморозили проекты. Но сейчас я работаю вахтой в далёкой якутии, и от скуки запилил грандиозную орпг карту, так что приеду домой в конце декабря, и будем делать проект для карты и вселенной в целом, и даже с конкурсами и денежными призами.