Думаю, на этот ресурс не имеет смысл обращать внимание.
Тема
357
Хорошая манга о щупальцах - необязательно хентай
Тема
@lentinant: Кстати, сейчас выходит аниме-адаптация сабжа. Она довольно точно следует манге, и имеет аутентичную рисовку. 1 1.2K
Ищу художника для совместной разработки игры с нуля.
Тема
@girvel: Могу попробовать, если пиксель арт подойдет 5 1.3K
Еще одна поделка на юнити, спертая с другой игры.
Тема
@lentinant: Fakov, добавил, но, как я уже писал, игра полностью на GUI, то есть, на ПК это все будет ужасно растянуто. 2 865
Была у меня одна идея. Градировала она, градировала, да деградировала до простенького таймкиллера.
Вообще, это простая трехчасовая поделка на Unity.
Сверху экрана ползут цветные квадраты. У вас в распоряжении пять (на этот момент) кнопок, по одной на каждый цвет. Каждая кнопка уничтожает все нижние квадраты…
Тема
@Fakov: lentinant: Мне сами смайлики было проблемно нарисовать, а вы о тенюшках. ну может кто подсобит) 17 4.3K
Нужна ваша помощь в разработке еще одной поделки
Тема
@Doc: http://docs.unity3d.com/Manual/ExternalVersionControlSystemSupport.html 18 4.7K
Делаем поделку по мотивам Block Temple, только лучше.
Тема
@lentinant: GenElCon: По-моему, ты еще писал что-то насчет видимости: хорошая идея, какой-то элемент неизвестности. Я вообще задумался над тем, не ограничить ли обзор героя теми комнатами, которые не перекрываются для обзора стенами. GenElCon: "название не придумал" - после смерти через несколько ходов существо возрождается с максимальным здоровьем уменьшенным на несколько пунктов и атакой на один пункт. Умирает окончательно тогда, когда макс.здоровье - нуль или атака - нуль. Это разве что для какого-либо босса. GenElCon: "сломать стену" - способность очень сильных существ или героя, рандомно нашедшего особый молот, как вариант. Понятно, что вещь читерская и дисбалансная, но можно сделать перезарядку, к примеру в 5 или 8 ходов. Можно вообще сделать одноразовым. Насчет лога посмотрим, хватит ли на него места на мобильном экране. Да и целесообразность его пока под вопросом. Все цифры видны во время боя (в том числе и урон). Полученные за бой ресурсы (опыт, золото) будут отображаться в отчете после боя. 7 1.7K
Коллективное (надеюсь) обсуждение возможного концепта простой игры.
Тема
@nvc123: girvel, боюсь после того как гирвел нарисует эту игру запретят во всех странах 22 5.1K

Project Spark: казуальный геймдев

Project Spark - игра, суть которой состоит в... создании игр. Очень похоже систему карт в WarCraft 3, но современней, мощнее, симпатичней.
Тема
@lentinant: Эльрат: раз ты хочешь создать проект Я предлагаю создать проект, если найдется достаточное количество людей, которые этим будут заниматься, или уже занимаются (сам я это вряд ли сделаю, опыт предыдущих моих обучающих проектов показал, что руководитель оных из меня плохой). Эльрат: Да, это только предложения - можно оставить все как есть. Если тут никто не прочитает - можно любой вышеуказанный вариант. Эльрат: А база графических материалов большая? Базовых не особо много. А вот маркет обширный. Вещи в маркете надо покупать, как я уже сказал, за кредиты. Кредиты даются за испытания. Также, вроде бы, для доступа к определенному контенту нужен определенный уровень профиля. 3 1.5K
Творческий кризис относительно идеи игры для конкурса.
Тема
@lentinant: RiseD_Konst, ничего не решил, просто не брал участи в конкурсе. 17 3.8K
Можете это не читать.
Тема
@nvc123: ну 9 лвл без крита не было а на 4 лвл как правило качают + джагу(или покупают нул но это редко) 37 9.4K

Recoil Engine

Еще одна поделка на Unity.
Тема
@lentinant: Перелопатил код, верней, запилил с нуля, чтобы не делать дополнительные возможности костылями. Добавлено второе оружие - тяжелое. Мощное, снаряд не исчезает после столкновения с врагом (может убить нескольких), очень высокая отдача помогает в сложных ситуациях; за все это - десятисекундный кулдаун. Добавлено оружие поддержки - скорострельное, маломощное, практически без отдачи, задумывалось как полезное против вражеских снарядов. В игре есть, на кнопке X (англ.), однако убрал с интерфейса, так как пока невостребованное и не доработанное. Добавлено здоровье - теперь корабль игрока может выдерживать до трех ударов. Простенькое меню апгрейдов - пока там только улучшение здоровья, до 10 единиц. Апгрейды покупаются за кредиты, которые, в свою очередь начисляются в размере 25% от набранных очков после проигрыша. В код добавлены заделы на альтернативные оружки, типы врагов, и так далее. Какая-никакая градация сложности - темп спавна врагов постепенно растет. На счетчик рекордов не обращайте внимания - я, похоже, что-то напутал в манипуляциях с PlayerPrefs, в следующей обнове пофикшу (пофиксю?). Также абсолютно не подбирались размеры кнопок, так что не удивляйтесь кнопке "Start Game" на добрых пол экрана. Ссылка в шапке. apk пока со старой версии. Ну и немного переоформил саму шапку. 17 3K

Block Temple: готов и ждет судейства

Моя первая готовая игра.
Тема
@ehnaton: в случае победы тогда не забудьте на том форуме ссылку на хгм оставить)))) 29 6.3K

Юнити-поделки

Разные небольшие наработки на движке Unity3D
Тема
@alexprey: lentinant, :c я тебе честно говорю(( 51 6.8K
Картинки цветными квадратиками
Тема

Простенький раннер

Примитивный раннер на Unity3D, WEB-версия.
Тема
@AsagiriGen: Кстати Lentinant, го в проект Unity. 11 4.8K
Тут будут все мои новые (и некоторые старые) идеи.
Тема
@lentinant: Fakov, ну, хз, были прецеденты, когда народ давал весьма дельные идеи. 8 1.7K
Да, еще одна идея. На этот раз, шарики.
Тема
@Dagonn: lentinant, тогда при желании пиши мне в личку, я думаю вместе что то придумаем) 18 4K

Идея для пазла

Пазл про духов и заклинания.
Тема
677

Идея для нестандартного ТД

Ну, вы же знаете, как я люблю строчить новые идеи для игр. Так что не удивляйтесь, что я пишу еще одну. Теперь о пикселях.
Тема
@lentinant: bladget: идея очень сырая Ну так, я об этом и написал под конец. Мои спонтанные идеи всегда такие (а не спонтанные я сюда писать не буду). 3 1.3K
Давно не выкладывал в блог свои идеи, поэтому вот свежая.
Тема
@lentinant: BK.Jugg, ну, хз, я почти реализовал описанную мной систему башен на Scirra Construct 2, но для окончательного результата, этот конструктор недостаточно гибкий. И в моей идее, все таки, башни существенно отличаются, даже если поменять один только модификатор. Например, лазер з цепной реакцией просто перескакивает на несколько целей, в то время, как лазер со сквозным уроном просто не исчезает после попадания в цель. Оба варианта гарантируют массовый урон, но, в то же время, эффективны для полностью разных ситуаций. Да и один модификатор будет по разному эффективен с разными типами стрельбы. К примеру. та же цепная реакция: лазер с ней просто фиксируется на определенном количестве целей. Луч (не важно, основной или отбитый) перескакивает на другую цель, только когда уничтожена его текущая цель. А вот если сделать цепную реакцию с пулеметной атакой, то каждая пуля, которая летит по цепной реакции, выбирает себе исключительно рандомную цель. 5 1.5K

Генератор

Новая версия генератора,
Тема
@Tiodor: lentinant: ты о том, что под спойлером? ну да) о, прочитал что это не твой... он массивен и хорош в этом 28 7.3K
Scroll Lock - быстрая модерация