Руководство актуально для Northrend RPG v2.0.2.
Режимы сложности
Перед началом игры игроки выбирают уровень сложности. Доступно 6 режимов:
Если игра запущена в мультиплеере, то каждый из игроков должен сделать выбор. Если игроки указали разные режимы, то в итоге будет выбран самый лёгкий из указанных.
Сюжет
- "Сюжетная броня" — снижение всего входящего урона по юнитам игрока: -40%
- Начальное число монстров на карте: -25%
- Базовый отпор монстров: -15
- Бонус к золоту за убийство монстров: +150%
- Бонус к характеристикам героя (СИЛ, ЛОВ, ИНТ): +20 ед.
- Начальное золото каждому игроку: 250
Подходит для новичков в Warcraft III и тех, кто предпочитает быстрый старт и отсутствие надобности сильного вовлечения в геймплей. Основной упор — на сюжет, остальные элементы игры отходят на второй план.
Обычная
- Начальное число монстров на карте: -20%
- Базовый отпор монстров: -10
- Бонус к золоту за убийство монстров: +100%
- Бонус к характеристикам героя (СИЛ, ЛОВ, ИНТ): +15 ед.
- Начальное золото каждому игроку: 250
Рекомендуемый режим для большинства игроков. Акцент сделан на заданиях и истории. Бои с обычными монстрами не вызовут особых сложностей, но боссы могут потребовать больше усилий.
Повышенная
- Требуется выбрать расплат: 1
- Начальное число монстров на карте: -10%
- Базовый отпор монстров: -5
- Бонус к золоту при убийстве монстров: +50%
- Бонус к характеристикам героя (СИЛ, ЛОВ, ИНТ): +10 ед.
- Начальное золото каждому игроку: 200
Сбалансированное испытание для тех, кто хочет умеренную сложность. Небрежность и игнорирование особенностей персонажей приведут к частым смертям. Препятствия можно преодолеть как за счёт тактики, так и упорства.
Режиссёрская
- Требуется выбрать расплат: 2
- Начальное золото каждому игроку: 150
Классический баланс без стартовых преимуществ. Подходит для опытных игроков или повторного прохождения. Монстры представляют серьёзную угрозу, для победы нужно понимать их сильные и слабые стороны.
Начиная с этой и более сложных степеней сложности, для ряда заданий отключаются отметки на миникарте. Местоположение целей придётся определять по текстовым подсказкам.
Хардкор
- Требуется выбрать расплат: 3
- Начальное число монстров на карте: +10%
- Базовый отпор монстров: +5
- Запас здоровья боссов: +75%
- Начальное золото каждому игроку: 100
Режим для ценителей серьёзных испытаний. Крайне НЕ рекомендуется для первого прохождения, даже если вы уверены в своих силах. Некоторые задания изменены и могут вести в более опасные места. Многие боссы станут крайне опасными, а некоторые — почти непобедимыми. За прохождение предусмотрено особое достижение.
Садизм
- "Железная воля" — ограничение на число загрузок сохранений: 3
- Выбрано расплат (форсировано): 12
- Начальное число монстров на карте: +15%
- Базовый отпор монстров: +10
- Запас здоровья боссов: +150%
- Начальное золото каждому игроку: 100
Режим не рекомендуется никому. Это просто издевательство.
Режимы одиночной/командной игры
В кооперативном режиме при выполнении квестов каждый игрок получает одинаковую награду, приведённую в описании к заданию. Но исходное значение этой награды будет зависеть от числа игроков. При игре вдвоём исходное число призового золота будет меньше на 20%, а при игре втроём на 50%, по сравнению с наградой в одиночном режиме.
По умолчанию каждый игрок может выбрать только одного героя. Если игра запущена одним игроком, и он хочет управлять сразу несколькими героями, до окончания этапа выбора персонажей можно ввести команду
-addhero
Это позволит выбрать одного дополнительного героя. Чтобы выбрать ещё одного героя, команду можно ввести повторно. Максимальное число героев в игре - 3.
В зависимости от числа героев в игре, будут применены следующие глобальные настройки:
Одиночный режим (1 герой)
- Запас припасов: +1 ед.
- Число монстров на карте: -15%
- Базовый отпор монстров: -5
- Бонус к характеристикам героя (СИЛ, ЛОВ, ИНТ): +10 ед.
Командный режим (2 героя)
- Запас здоровья боссов: +75%
- Бонус к золоту при убийстве монстров: +20%
- Бонус к опыту при убийстве монстров: +25%
Командный режим (3 героя)
- Число монстров на карте: +15%
- Базовый отпор монстров: +5
- Запас здоровья боссов: +150%
- Бонус к золоту при убийстве монстров: +40%
- Бонус к опыту при убийстве монстров: +50%
Расплата
В сложностях «Повышенная», «Режиссёрская» и «Хардкор» доступна настройка — расплата, позволяющая гибко варьировать усложняющие модификаторы. После выбора этих уровней сложности игроки могут выбрать одну из расплат или повысить её градацию (до 3). Всего доступно 4 вида расплаты, каждая с 3 градациями — всего 12 возможных опций.
В сложности «Садизм» все 12 расплат активированы одновременно.
Виды расплаты и градации
1. Ограничение времени «Дара Отрёкшихся»
После первой смерти одного из героев запускается таймер, по истечении которого герои больше не смогут автоматически воскреснуть. Если все герои окончательно погибнут, будет засчитано поражение. Игроки в любое время могут докупить +1 час к таймеру за 1 кристалл.
- 1 градация: 8 часов
- 2 градация: 6 часов
- 3 градация: 5 часов
2. Лимит жизней «Дара Отрёкшихся»
После исчерпания указанного запаса жизней автоматические воскрешения становятся невозможны. Если все герои окончательно погибнут, будет засчитано поражение. Игроки в любое время могут докупить +6 к лимиту жизней за 1 кристалл.
- 1 градация: 60 жизней
- 2 градация: 30 жизней
- 3 градация: 18 жизней
3. Посмертный долг
При смерти герой получает долг. До его погашения золото и опыт от охоты на монстров идут на выплату долга.
- 1 градация: золото — 10 золотых × уровень героя
- 2 градация: опыт — 2 % текущего опыта (не начисляется на макс. уровне)
- 3 градация: характеристика — −1 к максимальной характеристике (восстанавливается при повышении уровня; не начисляется на макс. уровне)
4. Усиление монстров
Монстры получают постоянные бонусы:
- 1 градация: +30 % к скорости передвижения, +100 % к регенерации HP
- 2 градация: +10 к удаче
- 3 градация: +5 к отпору
Отпор
Отпор монстров — это интегральный параметр, отражающий, насколько нейтральные монстры усиливаются по мере роста уровней героев. Каждый новый уровень отпора добавляет монстрам следующие бонусы (относительно их базовых значений на 0-м уровне):
- +4% к максимальному запасу здоровья;
- +4 ед. к максимальному запасу здоровья;
- +0.04 ед./сек. к скорости регенерации здоровья.
Дополнительно, за каждые 3 уровня отпора монстры получают:
- +1% к скорости атаки;
- примерно +5% к базовому урону.
Начальный отпор монстров без учёта уровней героев и выбранного режима равен 0. Далее он увеличивается в зависимости от уровня и количества героев — см. таблицу ниже. В таблице в столбце Сумм. отпор приведены итоговые значения отпора для ситуации, когда все три героя имеют одинаковый уровень. Если уровни различаются, то:
- герой с максимальным уровнем считается «1 героем»;
- следующий по уровню — «2 героем».
- следующий с минимальным уровнем — «3 героем»;
Если в партии меньше трёх героев, учитываются только соответствующие столбцы. Итоговый отпор рассчитывается как сумма значений в выбранных ячейках, округлённая вниз.
Ур. | 1 Герой | 2 Герой | 3 Герой | Сумм. отпор | HP Бонус | DpS Бонус |
1 | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0 | 0% + 0 | 0.0% |
2 | 0.99 | 0.74 | 0.49 | 2 | 8% + 8 | 0.0% |
3 | 1.98 | 1.48 | 0.98 | 4 | 16% + 16 | 6.0% |
4 | 2.97 | 2.22 | 1.47 | 6 | 24% + 24 | 12.2% |
5 | 3.96 | 2.96 | 1.96 | 8 | 32% + 32 | 12.2% |
6 | 5.94 | 4.44 | 2.94 | 13 | 52% + 52 | 24.8% |
7 | 6.93 | 5.18 | 3.43 | 15 | 60% + 60 | 31.2% |
8 | 7.92 | 5.92 | 3.92 | 17 | 68% + 68 | 31.2% |
9 | 9.90 | 7.40 | 4.90 | 22 | 88% + 88 | 44.5% |
10 | 10.89 | 8.14 | 5.39 | 24 | 96% + 96 | 51.2% |
11 | 12.87 | 9.62 | 6.37 | 28 | 112% + 112 | 58.1% |
12 | 13.86 | 10.36 | 6.86 | 31 | 124% + 124 | 65.0% |
13 | 15.84 | 11.84 | 7.84 | 35 | 140% + 140 | 72.2% |
14 | 16.83 | 12.58 | 8.33 | 37 | 148% + 148 | 79.2% |
15 | 18.81 | 14.06 | 9.31 | 42 | 168% + 168 | 93.5% |
16 | 20.79 | 15.54 | 10.29 | 46 | 184% + 184 | 101.0% |
17 | 21.78 | 16.28 | 10.78 | 48 | 192% + 192 | 108.1% |
18 | 23.76 | 17.76 | 11.76 | 53 | 212% + 212 | 123.8% |
19 | 25.74 | 19.24 | 12.74 | 57 | 228% + 228 | 131.9% |
20 | 27.72 | 20.72 | 13.72 | 62 | 248% + 248 | 149.0% |
21 | 29.70 | 22.20 | 14.70 | 66 | 264% + 264 | 157.5% |
22 | 30.69 | 22.94 | 15.19 | 68 | 272% + 272 | 165.6% |
23 | 32.67 | 24.42 | 16.17 | 73 | 292% + 292 | 183.0% |
24 | 34.65 | 25.90 | 17.15 | 77 | 308% + 308 | 192.0% |
25 | 36.63 | 27.38 | 18.13 | 82 | 328% + 328 | 210.3% |
26 | 39.60 | 29.60 | 19.60 | 88 | 352% + 352 | 216.1% |
27 | 41.58 | 31.08 | 20.58 | 93 | 372% + 372 | 235.0% |
28 | 43.56 | 32.56 | 21.56 | 97 | 388% + 388 | 245.0% |
29 | 45.54 | 34.04 | 22.54 | 102 | 408% + 408 | 265.2% |
30 | 47.52 | 35.52 | 23.52 | 106 | 424% + 424 | 271.3% |
31 | 50.49 | 37.74 | 24.99 | 113 | 452% + 452 | 290.5% |
32 | 52.47 | 39.22 | 25.97 | 117 | 468% + 468 | 310.1% |
33 | 54.45 | 40.70 | 26.95 | 122 | 488% + 488 | 320.0% |
34 | 57.42 | 42.92 | 28.42 | 128 | 512% + 512 | 340.2% |
35 | 59.40 | 44.40 | 29.40 | 133 | 532% + 532 | 360.8% |
Дополнительно к этому, отпор увеличивается на 1 за каждого убитого босса соответствующей группы монстров, вплоть до +25.
Итоговый отпор монстров не может превышать установленный предел, зависящий от выбранного уровня сложности:
Сложность | Макс. отпор | HP Бонус | DpS Бонус |
Повышенная и ниже | 100 | 400% + 400 | 252.5% |
Режиссёрская | 125 | 500% + 500 | 330.1% |
Хардкор и выше | 150 | 600% + 600 | 425.0% |
Если итоговое значение отпора оказывается отрицательным (из-за модификаторов выбранного уровня сложности), то ни бонусы, ни штрафы к монстрам не применяются.