В ближайшие день-два будет небольшой анонс, который можно будет скачать и поюзать, иными словами ОБТ. Скорее всего будет анонсировано и выложено в данном блоге, так что будьте на связи :)
Подробности внутри
И снова я, и снова моя гневная статья, которая, возможно, подтолкнет кого-то к чему-то
К чему я тут? Ах да, я хочу обсудить сегодня людей, который застряли где-то там, в далеком 2002 году, когда вышла всеми нами любимая игра - WarCraft 3...
Во-первых, абсолютно согласен с Nano: Стандарт - надоел !!! Всё что складывают из стандарта (домики, пироны, водопады) Я уже давным давно видел причём в лучшем виде... Кто-то может сказать типо: "ну, импорт, ну типо его много нельзя...." mpq и mix вам в руки. А про олдскул так скажу...ЗАМЕНИТЕ ХОТЯ БЫ ТЕКСТУРЫ И НЕ ВЫТЯГИВАЙТЕ СТОЛЫ!!!
Выкладывание своих супер-пуппер проектов на Xgm нужно делать исключительно для тестов и выявление багов (ну мб (что ооочень редко ) послушать нормальные советы)...
По поводу просьбы помощи "Что мешает вас написать мне, Девиансу, хрен знает кому еще и поныть..." Для этого у просящего должна быть готовая база которой он мог бы заинтересовать "Художника".
и такой вопрос "Darkwind RPG" её скачать где-то можно?
lentinant, Вот мозгов бы людям, мозгов. Чтобы сесть на час за стол и выписывать все возможные идеи, потом убирать всё, что хоть немного не подходит, вписывать, улучшать, придумывать... Но в принципе согласен. П4ела, ну или с унылыми квестаии. Имхо, в большинстве случаев от них стоит отказаться, и вот для примера привожу свои идеи:
Стоит сделать десяток таких вот квестов, каждый - оригинальный
А в остальном положиться на разветвлённые диалоги (без квестов) и события (ну, нападает толпа зомби - хочешь бей, хочешь нет, никто не скажет "квесты унылые", а бить будут)
Все упирается в заезженность идей. Люди хотят чего-то нового, а ведь придумать что-то не так уже и легко, с учетом того, что за ~30 лет существования игровой индустрии уже придумали все, что могли. Именно поэтому старые игры лучше, а среди новых так мало интересных. И ведь принцип "новое - это хорошо забытое старое" не всегда работает, так как большинство относительно недавних идей являются развитием идей более старых, и поэтому как-то нелогично использовать устаревшие наработки, если есть более проработанные.
В последнее время, как раз огорчают игры с охрененной графой, но вот проходятся они за сутки-трое, и не оставляют следа от себя. Поиграл-забыл. А старые игры чем-то затягивают. Было в них нечто, что заставляет их вспоминать-качать-играть.
Комментарии проекта Welcome to N.T.I.
Выбор редакции
Анонс
Подробности внутри
Бета тест, когда любой может скучать и поиграть, ища баги
Выбор редакции
Машина во времени
Ред. Эльрат
П4ела, ну или с унылыми квестаии. Имхо, в большинстве случаев от них стоит отказаться, и вот для примера привожу свои идеи: