Cinos, ну да, проекту требуются такие модели, вот и делаю. На счет остальных тем: они будут, но позже. Кет, Он и должен быть таким по концепту, или ты про почти одинаковое использование текстур? А третье какое-то неясное, то ли крепость в скалах, то ли это такая постройка...
П4ела, ну я бы лично в свой блог смог бы писать некоторые онтологические вопросы и их обсуждать. Да я думаю, что каждый человек сможет задать любой вопрос в своём блоге, поднять любую тему, но тут для этого просто не место, как мне кажется.)
А если вернуться к сути твоего блога - ты делаешь ремейк объектов из Warcraft 2?
Мне нравится такой термин. ОбЭльрачена - значит повышать у стандартных моделей полигональность. Хехе, стоит ввести в словарь моделлинга.
По модели - в район таза и ног поработай. В частности, я о пропорциях фигуры - не забывай про мышцы (у солдата, который тащит тяжеленную броню они точно есть), и про то, что поверх этих мышц еще и броня. В общем, толще ноги и таз сделай - дохлый он внизу.
Комментарии проекта Улей
Выбор редакции
3D работы
Кет, Он и должен быть таким по концепту, или ты про почти одинаковое использование текстур? А третье какое-то неясное, то ли крепость в скалах, то ли это такая постройка...
Cinos, да, а больше то и кидать нечего :)
По модели - в район таза и ног поработай. В частности, я о пропорциях фигуры - не забывай про мышцы (у солдата, который тащит тяжеленную броню они точно есть), и про то, что поверх этих мышц еще и броня. В общем, толще ноги и таз сделай - дохлый он внизу.