3D работы

Здесь я буду выкладывать свои поделки моделек, которые, скорее всего, вы сможете скачать, когда я их доделаю, само собой.
Тема
174 46 002
25
Ну все, геометрия/анимы закончены, баги пофикшены. скрин позже
25
У пехотинца закончил анимы, перетекстурил слегка, сейчас идут последние штрихи с помощью Эла.
14
П4ела, подписался, буду следить за новым контентом.) Побольше бы таких блогов.
25
Cinos, ну да, проекту требуются такие модели, вот и делаю. На счет остальных тем: они будут, но позже.
Кет, Он и должен быть таким по концепту, или ты про почти одинаковое использование текстур? А третье какое-то неясное, то ли крепость в скалах, то ли это такая постройка...
33
хе-хе, зал вождей почти как у меня =) и я тоже третье улучшение так и не сделал
14
П4ела, ну я бы лично в свой блог смог бы писать некоторые онтологические вопросы и их обсуждать. Да я думаю, что каждый человек сможет задать любой вопрос в своём блоге, поднять любую тему, но тут для этого просто не место, как мне кажется.)
А если вернуться к сути твоего блога - ты делаешь ремейк объектов из Warcraft 2?
25
Эльрат, это кираса, она вздутая ;), но ноги увеличу.
Cinos, да, а больше то и кидать нечего :)
14
Блог со скриншотами идущей работы - это прекрасно.)
37
более обЭльрачена полигоональна
Мне нравится такой термин. ОбЭльрачена - значит повышать у стандартных моделей полигональность. Хехе, стоит ввести в словарь моделлинга.
По модели - в район таза и ног поработай. В частности, я о пропорциях фигуры - не забывай про мышцы (у солдата, который тащит тяжеленную броню они точно есть), и про то, что поверх этих мышц еще и броня. В общем, толще ноги и таз сделай - дохлый он внизу.