Как из-за геймджема на reddit я за 48 часов сделал больше игрЫ, чем за последние полгода (рабочее название). Шутер на космической станции, в котором вам придется убивать, чтобы продолжать играть.
Здесь будет девлог игры до выхода проекта.
Spaceships (рабочее название) - небольшая задумка в тематике side-scroller + shmup с элементами RPG. У нашего корабля есть 4 составляющих: кокпит, крылья, оружие и двигатель. Как во многих рпг эти составляющие определяют наши ресурсы (здоровье, щиты, скорость и урон). За прохождение уровней и убийство противников получаем опыт и деньги, на деньги покупаем новые части для корабля и "надеваем" их, улучшая параметры.
Может сделаешь обородование корабля и параметры как в космический рейнджерах 2? До сих пор кр2 единственная годная игра в этом плане. Не понимаю почему никто не слизал её.
С началом второго миллениума Земли 1 на Луне была основана первая и, на данный момент, самая большая колония человечества. Амбициозный проект стал возможен благодаря новой технологии терраформирования. Уже после начала научных исследований на Луне, человечество испытало новую научно-техническую революцию, приближая людей к перемещению на световой скорости.
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
GF RaiseD, нравится пиксельарт мне girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
SageOne, чем-то напомнило BattleTech, примерно те же годы в бэке.
А, раз уж СССР процветает, то ачивки в его духе будут? Например, "Адепт Берии" (за уничтожение х противников), "Перестройка" (изменение х деталей звездолета), "Потомок Брежнева" (ачивка за ачивки), "Кукурузная эпопея" (корабль желтого цвета), "Пионер" (убит элитный враг), "Слава труду!" (заработано х валюты), "Стахановец" (заработано х деталей за у времени), "Пятилетка" (пять дней игрового времени в игре), "Поехали!" (первый враг уничтожен), "Союзы-Аполлоны" (деталей на 2 корабля) и т.д. и т.п.
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
Комментарии проекта Pin's Journal
Выбор редакции
Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)
Здесь будет девлог игры до выхода проекта.
Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
Результатом быстрого развития стала инициатива исследовательского подразделения Луны под кодовым именем "Икар" - путешествие к центру солнечной системы. К несчастью, через несколько недель после вылета, в схемах двигателей была найдена непоправимая ошибка. Экипаж рассеяло на атомы вместе с кораблем, остановив проект и запустив волну противо-исследовательских движений по всей колонии.
girvel, BrEd Pitt, это просто предыстория локации, не всей игры. Нужно для того, чтобы понимать, откуда приходят детали для кораблей и т.п. Расширенный lore в общем.
А, раз уж СССР процветает, то ачивки в его духе будут? Например, "Адепт Берии" (за уничтожение х противников), "Перестройка" (изменение х деталей звездолета), "Потомок Брежнева" (ачивка за ачивки), "Кукурузная эпопея" (корабль желтого цвета), "Пионер" (убит элитный враг), "Слава труду!" (заработано х валюты), "Стахановец" (заработано х деталей за у времени), "Пятилетка" (пять дней игрового времени в игре), "Поехали!" (первый враг уничтожен), "Союзы-Аполлоны" (деталей на 2 корабля) и т.д. и т.п.