Формируем список вопросов для второго подкаста от команды PixelMate
Тема
11 4.4K
14
Uber, спасибо за такое развернутое мнение и вопросы. Обязательно уходит в подкаст.
26
Я думаю, что со времени прошлого подкаста, было задано достаточно вопросов, так что сейчас их будет уже намного меньше, пока не покажите что-то новое.

В любом случае, я ещё не задавал свой вопрос, так что вот.
Меня в первую очередь, интересует дизайнерские решения и ландшафт, так что вопрос к дизайнерам. Вопрос довольно свободный: чем собираетесь нагнетать атмосферу? Общий фон, мелкие детали в окружении, музыка, звуки и т.д.
Вот например, на прошлом подкасте я увидел, как создаётся ваш ландшафт. С моей точки зрения есть недочёты: яркий, лунный свет, совсем не вяжется с пасмурной и дождливой погодой - ведь небо должно было затянуть облаками. Не вяжется и сам скайбокс серо-голубого цвета. Возможно, этому есть объяснение.
Или другое видео - на столе под дождём горят свечи. Позже пояснили, что они не гаснут под навесом, но издалека видно, что ветер достаточно сильный, чтобы гнуть деревья, так что пламя на свечах должно было плясать от сильного ветра. Пламя же практически статичное.
Такие мелочи игрок слабо замечает, но если всё же заметит, то ещё сильнее погружается в игровой мир - он начинает казаться ему естественным. И напротив, недочёты отталкивают его. Ну, или меня, по крайней мере.
29
На всяски случай продублирую вопрос, чтобы не забыли:
Вопрос немного конечно не по теме, но очень интересен мне и связан с процессом разработки игры. Чем вы пользуетесь для организации командной работы проекта? Системы планирования/задач/системы контроля версий?
Если хотите, я могу репостнуть данный ресурс в ваш игровой проект
Очень полезный день выдался сегодня на полях разработки. Внутри вас ждет пару новостей и вкусненькие скриншоты из игровой локакции.
Тема
4 1.4K
14
GeneralElConsul, над чем мы только не задумывались... даже представить страшно, боюсь, что когтистый монстр в лесу - это еще "мимими", по сравнению с тем, чем мы населим игровой мир. =)
9
О, да это та самая, которую делали в подкасте.
Я вот тут подумал о создании напряжения деталями непосредственно. Например, если бы в этом лесу жил какой-то когтистый монстр, следы когтей на коре - если бы я ночью увидел в игре такое, я бы сильно заволновался)
Вы над такими штуками задумывались?