Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Тема
32 14.7K
6
Название аномалии: "Филеона"
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Действие аномалии:
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Итог: Аномалия достаточно неприятна и опастна, что бы её избегать.
18
Пожалуй, буду первым.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
  1. Со всех сторон на него начинают бежать воображаемые зомби. При нанесении ими удара игроку, шкала жизни уменьшается, но реально жизнь не меняет своего значения. Шанс эффекта - 50%.
  2. К игроку подлетает граната, которая взрывается через 2 секунды. Шкала жизни может уменьшаться, но реальное здоровье игрока не меняется. Шанс эффекта - 20%.
  3. Игрок начинает слышать ужасающие крики. В 10-15 метрах от него (с рандомной стороны) появляется мутант, тянущий девушку за волосы и медленно идущий к игроку. В его руке имеется арматура, которой он может нанести удар, подойдя ближе. Про изменение здоровья читайте выше.)))
P.S. Скетчи, к сожалению, рисовать не умею.
Как это обычно бывает, люди узнают друг друга уже в ходе общения. Рассказывают те или иные аспекты своей жизни, видение, мировоззрение и прочие интересные факты.
Собственно, мы не исключение.
В этом материале мы хотим рассказать вам о наших целях, видении своего ремесла и отношении к геймдеву.
Тема
10 4.2K
14
Jusper, прошу прощения за долгий ответ.
Что касается процесса разработки, то всё довольно структурировано и просто.
В команде на данный момент 12 человек. Все разработчики делятся на соответственные отделы (арт, тех, геймдизайн, левелдизайн). У каждого отдела есть куратор (он также участвует в разработке, но имеет больший опыт и может где-то помочь другим ребятам, а где-то взять на себя самые сложные таски). Также присутствует отдел внешних связей (зарубежное и постсоветское направления). Как правило, каждый отдел состоит из 2-3 человек.
Для контроля выполнения задач пользуемся таск-менеджером. Также для удобства используем всем известные гугл таблиц или документы. Это позволяет расшаривать редактирование и делать его более прозрачным и доступным. Для хранения игровых материалов используем хранилища: dropbox. btsync.
25
Предлагаю завести вам свой свой раздел Вопросов, как в некоторых других проектах.
28
Было бы круто услышать от технологическом процессе в вашей команде по ролям. Можно без личностей :)
Например: Игровой мир. Над ним работает дизайнер уровней B и звукарь A. Порядок работы такой-то.