Привет! Не так давно мы приступили к реализации визуальных эффектов для аномалий. Сразу же возникла идея привлечь сообщество — организовать небольшой творческий конкурс.
В течение недели мы будем принимать и рассматривать описания/скетчи аномалий, которые вы хотели бы увидеть в #OWSP
Название аномалии: "Филеона"
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Действие аномалии:
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Итог: Аномалия достаточно неприятна и опастна, что бы её избегать.
Пожалуй, буду первым.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
Со всех сторон на него начинают бежать воображаемые зомби. При нанесении ими удара игроку, шкала жизни уменьшается, но реально жизнь не меняет своего значения. Шанс эффекта - 50%.
К игроку подлетает граната, которая взрывается через 2 секунды. Шкала жизни может уменьшаться, но реальное здоровье игрока не меняется. Шанс эффекта - 20%.
Игрок начинает слышать ужасающие крики. В 10-15 метрах от него (с рандомной стороны) появляется мутант, тянущий девушку за волосы и медленно идущий к игроку. В его руке имеется арматура, которой он может нанести удар, подойдя ближе. Про изменение здоровья читайте выше.)))
Как это обычно бывает, люди узнают друг друга уже в ходе общения. Рассказывают те или иные аспекты своей жизни, видение, мировоззрение и прочие интересные факты.
Собственно, мы не исключение.
В этом материале мы хотим рассказать вам о наших целях, видении своего ремесла и отношении к геймдеву.
Что касается процесса разработки, то всё довольно структурировано и просто.
В команде на данный момент 12 человек. Все разработчики делятся на соответственные отделы (арт, тех, геймдизайн, левелдизайн). У каждого отдела есть куратор (он также участвует в разработке, но имеет больший опыт и может где-то помочь другим ребятам, а где-то взять на себя самые сложные таски). Также присутствует отдел внешних связей (зарубежное и постсоветское направления). Как правило, каждый отдел состоит из 2-3 человек.
Для контроля выполнения задач пользуемся таск-менеджером. Также для удобства используем всем известные гугл таблиц или документы. Это позволяет расшаривать редактирование и делать его более прозрачным и доступным. Для хранения игровых материалов используем хранилища: dropbox. btsync.
Было бы круто услышать от технологическом процессе в вашей команде по ролям. Можно без личностей :)
Например: Игровой мир. Над ним работает дизайнер уровней B и звукарь A. Порядок работы такой-то.
Комментарии проекта Блог команды PixelMate
Творческий конкурс аномалий
Ред. Marauder
Названа так выжившими за то, что представляет из себя блуждающий фиолетовый источник света, который немного похож на клубок бархотно фиолетовых ленточек. Аномалия может проходить сквозь стены и реагирует на людей и монстров, которые оказались в её "агро" радиусе.
Как только игрок оказывается в данном радиусе, аномалия начинает лететь к нему с увеличивающейся скоростью. При контакте аномалия исчезает, а игрок телепортируется в случайную точку на карте, которая не занята какими-либо объектами, и на случайную высоту. Но только не слишком высоко, что бы игрок смог выжить. Так же в зависимости от того как далеко игрок телепортируется у игрока пропадает из инвентаря случайно выбранные вещи. Если вещи стакаются, то пропадает их случайное количество. Так же после телепортации игрок будет в отключке некоторое время. Если принцип работы не совсем понятен, то показываю на примере: Чем дальше точка выхода телепортации от позиции игрока, то тем больше вещей пропадёт из инвенторя игрока и тем дольше игрок будет находиться в отключке. Не пропадают только те вещи, которые перед телепортацией были надеты на игрока.
Избежать аномалию возможно, если сразу после того, как она заметила игрока от неё убежать или выбросить что - либо из инвентаря. Тогда аномалия переключится на вещь и исчезнет вместе с ней.
Тип аномалии: галлюциногенная.
Описание (действие) аномалии: при входе в определенную область у игрока появляются галлюцинации. Они имеют три типа:
Кто делает O.W.S.P.?
Например: Игровой мир. Над ним работает дизайнер уровней B и звукарь A. Порядок работы такой-то.