LeikyS, Ок, по возможности буду делать в игре, но там неудобно настраивать камеру: если нужен слегка другой угол, нужно все закрывать, переделывать триггер, снова заходить, искать позицию... Вобщем геморрой.
Icebow, Лично мне тоже кажется, что важнее геймплей, но здания действительно не очень. Однако я их выбрал из-за нескольких уровней, что я и хотел дать Альянсу. Я попробую выбрать менее примитивный вид, но переделать, увы, пока что никак.
Mexaz, дак блин, я и не оспариваю это. В стратегических картах лэнд не должен быть таким, как на скринах. А чем тебе паки не угодили, я не очень понимаю.
lehanru,
По поводу способностей и катсцен:
Имеется в виду, что правило "не отвлекать игрока спец.эффектами" не распространяется на катсцены и активируемые способности.
По поводу приведения в пример неигровых уровней:
Есть огромная разница между созданием игровых уровней для стратегии и для экшена/рпг. Как ни парадоксально, но в экшене, несмотря на динамику, игроку есть дело до красот окружающего мира (пробежал-посмотрел, если предполагается многократная "пробежка", тогда можно немного сэкономить силы и время, упростив ланд), в стратегии игрок думает и подолгу смотрит на карту. Парадокс же в том, что "глаз замыливается", а внимания не хватает, и все красивости теряют смысл, и "вау-эффекта" не происходит.
На мой скромный, куда лучше привести в пример стандартные карты для вакрафта от близзард. В них весьма точно выверен баланс, в них оптимальные трудозатраты для достижения лучшего результата и, наконец, они сделаны с использованием только стандартных средств, без всяких "хай-рес" и прочих "паков".
Комментарии проекта Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы.
Высшие Маги
Скриншотики
Армия Альянса
А вот со зданиями вообще ужас.
Hello world!
По поводу способностей и катсцен:
Имеется в виду, что правило "не отвлекать игрока спец.эффектами" не распространяется на катсцены и активируемые способности.
По поводу приведения в пример неигровых уровней:
Есть огромная разница между созданием игровых уровней для стратегии и для экшена/рпг. Как ни парадоксально, но в экшене, несмотря на динамику, игроку есть дело до красот окружающего мира (пробежал-посмотрел, если предполагается многократная "пробежка", тогда можно немного сэкономить силы и время, упростив ланд), в стратегии игрок думает и подолгу смотрит на карту. Парадокс же в том, что "глаз замыливается", а внимания не хватает, и все красивости теряют смысл, и "вау-эффекта" не происходит.
На мой скромный, куда лучше привести в пример стандартные карты для вакрафта от близзард. В них весьма точно выверен баланс, в них оптимальные трудозатраты для достижения лучшего результата и, наконец, они сделаны с использованием только стандартных средств, без всяких "хай-рес" и прочих "паков".