Если вдруг кто не знал, в vJass размер массива JASS захрадкоден, поэтому увеличение размера массива в 4 раза в версии 1.29 WarCraft 3 никак не повлияло на vJass. Сотрудник Blizzard попытался это исправить, однако найти походящую IDE для пересборки vJass оказалось не так-то просто, поэтому он не стал ничего менять,…
EugeAl, для того, как их использует vjass - мало. Деталей не помню, но когда какую-то жесткую систему на вджасс делал, вышло так, что из-за ограничений размера массивов у меня могло быть только около нескольких десятков экземпляров класса, не больше. А это отстой
Небольшая ошибка редактора, которую нашёл Hodor и сообщил мне. Если написать нестандартный комментарий к коду (англ. Custom Script Code Comment, комментарий в корне дерева триггеров, где также располагается нестандартный код) и сохранить карту в формате .w3m, то комментарий не будет сохранён и пропадёт при следующем…
Это самый безобидный баг, его даже нельзя отнести к тем, которые незаметно руинят часть внутренностей твоей карты, а замечаешь это уже когда давно переписал все бекапы)
Комментарии проекта За огненной стеной
Комментарий от сотрудника Blizzard по поводу vJass
Ред. ScorpioT1000
Ошибка в формате .w3m в старых версиях WarCraft 3